吾身为囚【4人】【近现代西幻】No.69333256 只看PO
2026-08-27(四)19:43:16 ID:TtIc7Bm 回应
【无大纲】【AI辅助】【设定未全,需要大家一起讨论商量】
无标题无名氏No.69345014
2026-08-29(六)17:32:20 ID: TtIc7Bm (PO主)
>>No.69344984
确实,就固定常驻[敌人伤害]减去(装备防御+数值加成)这种方式来吧
重甲可能要增加使用要求,坚守到18点才能穿戴,每次源质突破大家有3点自由点加在肉身战力这种地方
无标题无名氏No.69345030
2026-08-29(六)17:35:00 ID: hrZv1vj
>>No.69344921
那我可不可以这样行动嘛( ゚∀。)
战斗前半段一般不会扛刀,后半段可能就开扛了
无标题无名氏No.69345031
2026-08-29(六)17:35:11 ID: TtIc7Bm (PO主)
>>No.69344921
你可以看血量情况,队友血量太低的时候你可以挡伤,还算健康就自己打伤害
无标题无名氏No.69345064
2026-08-29(六)17:41:53 ID: TtIc7Bm (PO主)
其实我一开始说了技能无上限是剧情里有相关的获取和学习,设想的就有一个教廷的圣骑士有个反击的技能(获得3~8点护盾,在下一次自己回合开始后每受到一次伤害进对伤害来源进行一次普通攻击)
一个退伍军人有一个战场先机的技能(战斗开始时可进行一次不消耗行动的普通攻击)
一个守夜人有一个燃芯的技能(造成3次1~3心灵伤害)