吾身为囚【4人】【近现代西幻】No.69333256 只看PO
2026-08-27(四)19:43:16 ID:TtIc7Bm 回应
【无大纲】【AI辅助】【设定未全,需要大家一起讨论商量】
无标题无名氏No.69346841
2026-08-29(六)22:09:45 ID: Kk03Szb
我们团真的是一个很复杂的团啊。
才打完第一个教学副本,车卡和机制聊了33页。
还没算日记串。( ゚∀。)7
无标题无名氏No.69346859
2026-08-29(六)22:12:45 ID: hrZv1vj
>>No.69346834
双飞刀那个是什么意思?( ゚∀。)
双飞刀吃加成的话,理想情况不应该是4(最高伤害出目)+4(肉身战力修正值)+4(最高伤害出目)+4(肉身战力修正值)=16吗
无标题无名氏No.69346867
2026-08-29(六)22:13:35 ID: TtIc7Bm (PO主)
嗯——反正星期一才算是正式跑今天也只是试跑,出现问题了还是要修改的,大家在星期一前可以最后修改一下人物卡,算是内测试跑和一起把跑团出现的问题进行整改分析的补偿,我确实有很多没有考虑到的,是和大家一起实验出来了不是属于我一个人的,是属于大家的,
但人物背景不要进行太大修改,虽然今天试跑时没有介绍自己的背景,甚至连名字大家都互相不认识只有奥黛特把自己名字报出来了,以后有问题的时候在跑团结束后可以在茶水间指出,大家一起商量修改
无标题无名氏No.69346868
2026-08-29(六)22:13:37 ID: 4epV0bJ
>>No.69346834
( ゚∀。)7但是飞刀还要捡回去,也就是吃加成的话是两回合一次
2+4+2+4+2+4=18,平均一回合是9伤,和双持手枪相比3~5+3~5,算4+4一回合8点,也算不上太大的优势吧,毕竟占掉了一个技能槽
无标题无名氏No.69346932
2026-08-29(六)22:21:52 ID: TtIc7Bm (PO主)
>>No.69346868
确实这个技能设计有问题,还是技能没有加成的情况下,但计算公式已经给了
投掷武器词条增加了选择投掷时伤害范围增加弥补这种。比如当匕首划的时候就2~4点伤害,投掷的时候4~8点伤害这种,毕竟和重弩一样要花一回合拾取,但双手都装备的情况下可以打2个回合,以后要是数值低了可以用特质或者源质装备弥补。