吾身为囚【4人】【近现代西幻】No.69333256 只看PO
2026-08-27(四)19:43:16 ID:TtIc7Bm 回应
【无大纲】【AI辅助】【设定未全,需要大家一起讨论商量】
无标题无名氏No.69347033
2026-08-29(六)22:37:26 ID: TtIc7Bm (PO主)
>>No.69346971
没有,为了我的大脑我不会给敌人增加防御,或许等我以后脑容量够了,我会试着折磨我自己创造一个粪怪
无标题无名氏No.69347106
2026-08-29(六)22:46:47 ID: 4epV0bJ
我们的防御似乎没有必要做成随机的吧,攻击已经有随机性了,护甲和护盾也随机似乎意义不大,只增加了计算量( ゚∀。)7
无标题无名氏No.69347128
2026-08-29(六)22:48:35 ID: 4epV0bJ
>>No.69347014
以及敌人的防御改为提供减伤或者强制我们的攻击取最低值会比较计算友好( ゚∀。)7
做成给我们的攻击提供劣势感觉就很麻烦
无标题无名氏No.69347161
2026-08-29(六)22:53:09 ID: Kk03Szb
测试了一下 9回合砍死两只魔像 骸
最后状态17/34 □□
( 」゚Д゚)」< 4ep要不要去试一下打两只。
无标题无名氏No.69347164
2026-08-29(六)22:53:50 ID: Kk03Szb
人物卡的修改想法是,把无防守的受伤+2,改为物理防御-2。因为目前固定出伤1,相当于我每回合至少掉3血。( ゚∀。)
po,这个修改可以通过吗?
无标题无名氏No.69347201
2026-08-29(六)22:58:55 ID: TtIc7Bm (PO主)
>>No.69347106
也是,只是不知道大家接不接受这种,这样的话计算就方便很多了,只是轻甲就固定防御3点,中甲固定5点防御这种,敌人防御的话受到的所有伤害都是最低值来算,这样我的的计算方便许多,要是大家同意的话可以按照这种来