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No.69333256 - 创作茶水间


吾身为囚【4人】【近现代西幻】No.69333256 只看PO

2026-08-27(四)19:43:16 ID:TtIc7Bm 回应

【无大纲】【AI辅助】【设定未全,需要大家一起讨论商量】

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

(`ε´ )说了多少遍了,这里是婆罗门宅向论坛

无标题无名氏No.69347716

2026-08-30(日)00:19:57 ID: Kk03Szb

>>No.69347709
是的。因为有固定出伤1,所以修改方向是改成防御-2。(`ε´ )

无标题无名氏No.69347800

2026-08-30(日)00:36:06 ID: hrZv1vj

[圣咏]每回合皆可使用。神罚之咏,可对所有敌人造成2~4点心灵伤害,或对指定目标造成6~8点心灵伤害。若指定目标,则该技能视为普攻心灵伤害(可获得灵能加成)

[伐罪]每回合皆可使用,投掷最多3柄飞刀,每柄造成4~8点物理伤害。投掷后需消耗一回合从敌人身上拔取飞刀(最多同时拔取3柄),每拔取1柄飞刀,视为造成一次基础伤害为0的近战攻击(可获得肉体加成),并使敌人在该回合内的攻击转为劣势

[化骸]消耗1枚通用骰,化骨为盾,并能交给附近角色使用,使用时可防御6点任意伤害。持续回合数由r点决定

[泣血]消耗1枚通用骰,为一名指定角色献上咏唱。自身受到5~8点物理攻击,并使咏唱对象恢复8~15点生命值。若额外指定目标,咏唱对象每增加一名,自身受击范围的下限与上限均+1

[骨傀之戏]消耗1枚通用骰,抽取骨肉化为傀儡,对指定敌人造成6点心灵伤害。并使其在下个回合开始前与傀儡进行拼点:若敌方出目≤我方,则敌方该回合陷入昏厥,无法进行任何行为;若敌方出目>我方,则敌方可正常行动,但本回合所有攻击出目均为最低点数

无标题无名氏No.69347806

2026-08-30(日)00:37:36 ID: hrZv1vj

>>No.69347800
噢不对我忘了增加一些大盾机制了,光去打输出了( ゚∀。)
总之po先审一下这一版

无标题无名氏No.69347821

2026-08-30(日)00:39:56 ID: hrZv1vj

然后关于特质,我目前的想法是合并女仆经验和艺术家,然后增加一个带有负面效果的愈苦愈坚

无标题无名氏No.69347843

2026-08-30(日)00:43:38 ID: hrZv1vj

>>No.69347800
不过关于灵能加成这块,我打算刚开始不要加成,把灵能感知和风险抗性都点成10

无标题无名氏No.69347846

2026-08-30(日)00:44:24 ID: hrZv1vj

>>No.69347843
这样至少修正的时候不会有比较招笑的减值( ゚∀。)7

无标题无名氏No.69347860

2026-08-30(日)00:47:51 ID: hrZv1vj

这技能介绍怎么越写越长呢
( ・_ゝ・)小作文时代,要来了吗

无标题无名氏No.69347948

2026-08-30(日)01:08:21 ID: hrZv1vj

想到了一个有趣的效果,不知是否超模
若本回合受到的伤害为两位数,则实际扣除血量修正为个位数字。
(比如如果结算结果是受到了13点伤害,实际扣血只扣3点。其实就是-10的效果)

无标题无名氏No.69347953

2026-08-30(日)01:09:24 ID: hrZv1vj

>>No.69347948
虽然我感觉前期不会遇到能给我造成10以上伤害的怪( ゚∀。)