吾身为囚【4人】【近现代西幻】No.69333256 只看PO
2026-08-27(四)19:43:16 ID:TtIc7Bm 回应
【无大纲】【AI辅助】【设定未全,需要大家一起讨论商量】
无标题无名氏No.69347800
2026-08-30(日)00:36:06 ID: hrZv1vj
[圣咏]每回合皆可使用。神罚之咏,可对所有敌人造成2~4点心灵伤害,或对指定目标造成6~8点心灵伤害。若指定目标,则该技能视为普攻心灵伤害(可获得灵能加成)
[伐罪]每回合皆可使用,投掷最多3柄飞刀,每柄造成4~8点物理伤害。投掷后需消耗一回合从敌人身上拔取飞刀(最多同时拔取3柄),每拔取1柄飞刀,视为造成一次基础伤害为0的近战攻击(可获得肉体加成),并使敌人在该回合内的攻击转为劣势
[化骸]消耗1枚通用骰,化骨为盾,并能交给附近角色使用,使用时可防御6点任意伤害。持续回合数由r点决定
[泣血]消耗1枚通用骰,为一名指定角色献上咏唱。自身受到5~8点物理攻击,并使咏唱对象恢复8~15点生命值。若额外指定目标,咏唱对象每增加一名,自身受击范围的下限与上限均+1
[骨傀之戏]消耗1枚通用骰,抽取骨肉化为傀儡,对指定敌人造成6点心灵伤害。并使其在下个回合开始前与傀儡进行拼点:若敌方出目≤我方,则敌方该回合陷入昏厥,无法进行任何行为;若敌方出目>我方,则敌方可正常行动,但本回合所有攻击出目均为最低点数
无标题无名氏No.69347806
2026-08-30(日)00:37:36 ID: hrZv1vj
>>No.69347800
噢不对我忘了增加一些大盾机制了,光去打输出了( ゚∀。)
总之po先审一下这一版
无标题无名氏No.69347843
2026-08-30(日)00:43:38 ID: hrZv1vj
>>No.69347800
不过关于灵能加成这块,我打算刚开始不要加成,把灵能感知和风险抗性都点成10
无标题无名氏No.69347948
2026-08-30(日)01:08:21 ID: hrZv1vj
想到了一个有趣的效果,不知是否超模
若本回合受到的伤害为两位数,则实际扣除血量修正为个位数字。
(比如如果结算结果是受到了13点伤害,实际扣血只扣3点。其实就是-10的效果)