吾身为囚【4人】【近现代西幻】No.69333256 只看PO
2026-08-27(四)19:43:16 ID:TtIc7Bm 回应
【无大纲】【AI辅助】【设定未全,需要大家一起讨论商量】
无标题无名氏No.69349272
2026-08-30(日)12:10:44 ID: Kk03Szb
>>No.69349106
我算了一下大家的数值,只说人物技能的话,基本都是两回合极限出伤20。但我同样的伤害却多两个负面特质,就很小丑。( ゚∀。)
申请修改:
1.[无防守]:战斗回合中你无法进行防御和逃跑。
2.[背叛创伤]→[浴血奋战]:当你血量低于75%时,每次攻击额外造成1d6;当你血量低于50%时,你的攻击具有优势;当你血量低于25%时,你下一次攻击可恢复伤害50%的血量。
3.[连续射击]数值上调为2-5。
无标题无名氏No.69349284
2026-08-30(日)12:14:45 ID: Kk03Szb
>>No.69349272
人物技能数值计算:
在两个怪物,应该属于我的优势区间,极限出伤是两次军刀斩击,出伤24。
单个怪物,极限出伤是弱点射击+军刀平a,4+6+6+4=20,刚达到平均线。
我想的修改方向,要不然保留两个负面特质,但我的人物技能数值要更慷慨些。要不就换成正面特质这样子。
po定个方向,我去做修改。
无标题无名氏No.69349329
2026-08-30(日)12:29:10 ID: TtIc7Bm (PO主)
>>No.69349272
浴血奋战不行,我算不过来,狙击印记都只有计算第一次,再加一个我算不了太多,你修改成生命值低于50%的时候肉体战力获得+4(平a伤害增加)低于25%的时候普通攻击获得优势
连续射击能加成到2~4这种
无防守可以
无标题无名氏No.69349334
2026-08-30(日)12:31:49 ID: hrZv1vj
[伐罪]每回合皆可使用,投掷最多3柄飞刀,每柄造成2~4点物理伤害,扔出3柄后需花费1回合拾取。拾取回合我方所有攻击均为优势,敌方被飞刀命中者受到伤害+2
[化骸]消耗1枚通用骰,化骨为盾,并能交给附近角色使用,使用时可防御16点任意伤害(敌人攻击目标为持盾者时,只能优先对盾造成伤害,直至此盾碎裂,即16点防御消耗完毕)
这两个修改可以吗?