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No.69333256 - 创作茶水间


吾身为囚【4人】【近现代西幻】No.69333256 只看PO

2026-08-27(四)19:43:16 ID:TtIc7Bm 回应

【无大纲】【AI辅助】【设定未全,需要大家一起讨论商量】

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

♡性♡感♡红♡名♡在♡线♡要♡饭♡
(〃∀〃) https://afdian.com/a/nmbxd

无标题无名氏No.69349247

2026-08-30(日)12:05:37 ID: hrZv1vj

手上拿个附了点魔的人皮盾好了( ゚ 3゚)这个皮当然是女仆自己的皮

无标题无名氏No.69349272

2026-08-30(日)12:10:44 ID: Kk03Szb

>>No.69349106
我算了一下大家的数值,只说人物技能的话,基本都是两回合极限出伤20。但我同样的伤害却多两个负面特质,就很小丑。( ゚∀。)
申请修改:
1.[无防守]:战斗回合中你无法进行防御和逃跑。
2.[背叛创伤]→[浴血奋战]:当你血量低于75%时,每次攻击额外造成1d6;当你血量低于50%时,你的攻击具有优势;当你血量低于25%时,你下一次攻击可恢复伤害50%的血量。
3.[连续射击]数值上调为2-5。

无标题无名氏No.69349279

2026-08-30(日)12:13:02 ID: hrZv1vj

我还在思考我的飞刀怎么改才能不那么区

无标题无名氏No.69349284

2026-08-30(日)12:14:45 ID: Kk03Szb

>>No.69349272
人物技能数值计算:
在两个怪物,应该属于我的优势区间,极限出伤是两次军刀斩击,出伤24。
单个怪物,极限出伤是弱点射击+军刀平a,4+6+6+4=20,刚达到平均线。

我想的修改方向,要不然保留两个负面特质,但我的人物技能数值要更慷慨些。要不就换成正面特质这样子。

po定个方向,我去做修改。

无标题无名氏No.69349292

2026-08-30(日)12:16:39 ID: hrZv1vj

我目前的俩技能一个是卖血奶人的,一个是大盾( ゚∀。)打输出就靠你们了吧

无标题无名氏No.69349295

2026-08-30(日)12:17:16 ID: hrZv1vj

>>No.69349292
就是消耗骰子的那俩技能
傀儡戏还没想好要不要

无标题无名氏No.69349309

2026-08-30(日)12:21:53 ID: hrZv1vj

每个辅助都有一颗输出的心( ゚∀。)

无标题无名氏No.69349329

2026-08-30(日)12:29:10 ID: TtIc7Bm (PO主)

>>No.69349272
浴血奋战不行,我算不过来,狙击印记都只有计算第一次,再加一个我算不了太多,你修改成生命值低于50%的时候肉体战力获得+4(平a伤害增加)低于25%的时候普通攻击获得优势

连续射击能加成到2~4这种

无防守可以

无标题无名氏No.69349334

2026-08-30(日)12:31:49 ID: hrZv1vj

[伐罪]每回合皆可使用,投掷最多3柄飞刀,每柄造成2~4点物理伤害,扔出3柄后需花费1回合拾取。拾取回合我方所有攻击均为优势,敌方被飞刀命中者受到伤害+2

[化骸]消耗1枚通用骰,化骨为盾,并能交给附近角色使用,使用时可防御16点任意伤害(敌人攻击目标为持盾者时,只能优先对盾造成伤害,直至此盾碎裂,即16点防御消耗完毕)

这两个修改可以吗?