回应模式 - No.69342715


No.69342715 - 综合版1


无标题无名氏No.69342715 只看PO

2026-08-29(六)10:32:29 ID:XkssOjl 回应

想写一个严谨战斗体系的小说,肥哥们有什么灵感吗

jp

无标题无名氏No.69342944

2026-08-29(六)11:31:29 ID: XkssOjl (PO主)

>>No.69342933
好哦,我去找找相关题材(*´ω`*)

无标题无名氏No.69342965

2026-08-29(六)11:36:23 ID: oq5L8xo

>>No.69342944
超人类是多超人类( ゚∀。)

无标题无名氏No.69342966

2026-08-29(六)11:36:27 ID: aK40gbo

>>No.69342907
那没办法,我对冷兵器和体术这方面没研究( ゚∀。)

无标题无名氏No.69342975

2026-08-29(六)11:38:09 ID: xO8dJS0

>>No.69342904
我持相反观点:永远不要量化战力( ゚∀。)
战力分阶段是对的,境界、序列等战力分级的高低,可以让读者轻松理解这个角色大致是什么水平。但是假如你要做量化,就会出现这种情况:
A本身有着123456的战斗力,他的队友,战斗力为12345的B给他提供辅助,使他的战斗力增加25%;对手是战斗力有着234567的C,但他由于重伤战斗力减少40%;旁边还有第三方D,他的战斗力是345678,可惜他只是C戒指里的老爷爷灵魂,战斗力只剩下原本的1/5,但他决定等待时机成熟后夺舍胜利方的较弱者,这也需要拼一次点。
问:假如你是作者,这场战斗的结果是怎样的?是不是光计算就力竭了?甚至自己也把控不住战斗的走向?
这相当于自己给自己设定了一套规则,然后只用来束缚自己,因为读者根本懒得看也懒得算,他们只在意场面是不是够劲,结果是不是够戏剧化,主角是不是够爽。
一种聪明的做法是以主角视角讲述故事,对他人战力进行合理估测。这样的话,如果剧情需要,完全可以说是主角估测失误,所谓的“主角的看法不一定对”,很容易就能圆回来

无标题无名氏No.69342985

2026-08-29(六)11:39:56 ID: oq5L8xo

>>No.69342966
那肥哥能不能针对热兵器和现代战争给我点建议,我的小说写得太烂了( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.69343018

2026-08-29(六)11:46:37 ID: aK40gbo

>>No.69342985
什么背景的什么战争( ゚∀。)

现代空军可以看看大国战隼,30年战争和拿破仑战争时期可以看看刺猬猫的那个穿越威老二的,一战可以看看钢铁风暴,西线无战事

无标题无名氏No.69343024

2026-08-29(六)11:47:39 ID: aK40gbo

不过话说回来,最好的其实还是看指文图书的战争事典集( ゚∀。)从古到今都有介绍

无标题无名氏No.69343026

2026-08-29(六)11:48:08 ID: MbigWi8

>>No.69342985
打两把战雷( ゚∀。)

无标题无名氏No.69343037

2026-08-29(六)11:50:13 ID: 89Wumir

>>No.69342985
打两把爹1/5( ゚∀。)