三尺人间道无名氏No.69371324 只看PO
2026-09-02(三)17:34:18 ID:RxTVpAY 回应
【武侠】【多人】【故事生成器】
本企划是一种以角色为基础的开放式故事生成企划。
参与者可以自由创建角色,包括角色的身份、经历、性格、立场、人际关系与个人目的等。企划本身不预设固定的主角,也不要求所有角色从属于同一支队伍或同一条故事线。角色可以在任何时间创建并加入企划。新角色既可以进入已经存在的故事,也可以从独立的事件开始,随着发展再与其他角色产生联系。因此,整个企划不存在严格意义上的“角色创建阶段”,角色与故事都可以持续增加。
因此故事也并非事先预设,而是在角色出现之后逐渐形成。Po会根据已有角色的设定设计人物、事件与冲突,并尝试在不同角色之间建立合理的联系。一个角色背景中的人物、组织或事件,可能成为另一个角色故事的一部分;原本彼此无关的故事,也可能因为共同的人物、地点、利益或事件而逐渐交汇。故本企划更接近一个持续运行的故事生成器。一件事件造成怎样的结果,以及某段经历最终是否会影响到其他人的故事,都将在实际进行过程中逐渐确定。
【车卡须知】
*无固定模板
*必须以「属性:值」的方式描述。例如:“年龄:50”或“背景:xxxxxxxxxx”
*对于不希望Po进行调整的属性,需要注明(固定),若允许Po进行调整,则无须特别注明
*每位饼干可创建的角色卡数量不限
*点击下方链接前往茶水间发布角色卡
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无标题无名氏No.69412016
2026-09-09(三)14:08:52 ID: RxTVpAY (PO主)
昭丏自宫中归府,将一封新添的随军名籍置于案上,道:“王上又遣一人随景菱南下,乃女公子伴读蒍姽。名为掌简和歌,佐行巫礼,实情只怕未必如此。”昭央方饮药,闻言只将名籍展开看了一眼,问道:“谁荐的?”昭丏道:“女公子亲自进言,称蒍姽与景菱自幼相识,不忍其孤身赴险。只是此事未免太巧。她一个宫闱伴读,不通兵法,也未学过巫术,何必送到军中?想来又是宫里哪位长者的手笔。”
昭央将名籍压在药盏下,淡淡道:“端木老太妃宅心仁厚。”昭丏冷笑一声:“我父子奉王命平乱,虎符由王官复验,粮秣另使少府记数,所募游侠又不许编入我部;如今连景氏巫车旁也要放人。朝廷防我昭家甚也!”昭央道:“因为他们既怕云梦之乱,又怕昭氏平乱。你我若败,他们要防溃军;若久战不下,他们要疑养寇;若大胜而归,他们又恐功高。”
昭丏道:“父亲竟不恼么?”昭央看着盏中漆黑药汁,道:“我做令尹数十年,若朝中无人疑我,才是怪事。老太妃愿看,便教她看;愿记,便教她记。军中若无不可告人之事,多一双眼睛又能如何?倒是你,莫因一女子乱了心气。”昭丏默然片刻,将此事揭过,又从袖中取出数封斥候急报,铺于灯下:“云梦近况又有变化,正要请父亲定夺。”
他以手指划过泽外诸邑,道:“异兽为害虽烈,却始终不越大泽周边十余里。百姓一旦弃村远走,诸兽便不再追赶。数处空村之中,米粮牲畜尚在,井水亦未污,倒像有人只欲将居民驱离,并非纵兽四散食人。”昭央问:“空出的村落,可有人占据?”昭丏摇头:“明面上没有。斥候不敢久留,故而尚未查明。”
“另有蛊疫。”昭丏将几枚染血的木牌放在舆图旁,“泽东七村,泽北四村,皆有村民先发高热,继而肤色青黑,腹中似有虫行。病重者神智尽失,见活人便扑咬。最怪的是,死去半日之后,有些尸身竟会重新起立,齿间流涎,力气反胜生前。若不斩首焚尸,纵断手足仍能蠕动。已有两队乡卒因不忍杀亲,被疫尸扑入营中,一夜之间尽数染病。”
昭央以枯指拨动那些木牌,见染疫村落散落于数条入泽水道之间,并不相连,便道:“不是天时所生的瘟疫,是有人沿路播下的。”昭丏道:“儿亦如此想。异兽将百姓逐出,蛊疫又逼活人逃散;流民越多,疫便越容易随路传往腹地。可若先封村治蛊,泽中之人便得从容布置;若急攻大泽,染疫诸村又会留在军后。一旦军中生出疫尸,未见敌酋,我军便先自乱阵脚。”
选择昭军初入云梦之策:
1. 暂按大军。继续悬赏游侠、猎户深入云梦,以其探明兽群、蛊源与水道;昭军保存实力,却等同驱使江湖人为前锋死士。
2. 稳步推进。沿泽逐村结营,层层清剿异兽,打通退路后再向深处进军;最为稳妥,却也最为迟缓。
3. 先查蛊疫。调集巫医封锁染疫村落,追查蛊毒源头,以免疫尸蔓延至军中与楚地腹心;但泽中敌手将有更多时间设伏。
4. 精锐突进。从军队与游侠中选取强手,绕过外围兽群,直入云梦深处寻其主谋;若能一击擒首,乱象可解,若中伏则精锐尽折。
无标题无名氏No.69412055
2026-09-09(三)14:16:39 ID: dcDF0M9
>>No.69412037
//倒是本来打算选3,因为说是机制怪,我觉得曾经作为对策解的人物会有点想法( ゚∀。)4的话,这个打起来好看