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No.69423845 - 跑团


【种田】最纯粹的发展史无名氏No.69423845 只看PO

2026-09-11(五)14:49:06 ID:kANFNGh 回应

总之,你们从大迁徙中脱离,来到了这片沃野。
从零开始发展出属于你们的文明吧。

>请取一个合适的部落名

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

(´゚Д゚`)别抽我行吗

无标题无名氏No.69427253

2026-09-12(六)02:49:58 ID: aNdkTOP

r

无标题无名氏No.69427255

2026-09-12(六)02:50:48 ID: MCwhfIM

建造

无标题无名氏No.69427752

2026-09-12(六)09:36:50 ID: DQZElhM

r

无标题无名氏No.69428920

2026-09-12(六)14:11:41 ID: kANFNGh (PO主)

斥候趟过溪流,面对翘起的丘壑,感慨大自然的鬼斧神工。重峦叠嶂千山径,不见来处青山。
#一尾(斥候远行4/7)
1-3草原
4-6大河
7-9密林
0-0山脉

挑拣出来的谷物子实被大面积的种植,剩下的几亩薄田也被有意识地分种用来选育的谷物。聚落当前没有种植蔬菜的余裕,还未达到自给自足的水平,还需要采集来维持口粮,蔬菜就这样被搁置了。
*每个月会进行一次种植判定,共7轮,为期7个月。
*初次种植直至最后一轮,会生成当前环境的气候类型。
*当前聚落尚未完成历法相关事件,无法获得准确时间,留待开发。

风风火火的耕种短暂宣告结束,聚落的群众开始思考如何在当前环境中立足。我们需要一个遮风避雨的场合,需要可以休息的场合,需要存放道具的场合。总之,还有许多尚未开始的进程需要解决。
#建筑
>住宅
*用来休息的场所。
>仓库
*用来存放道具的场所。
*完成社会进程“原始耕作”,仓库具备储存食物的特性,可以建造进阶建筑“粮仓”
>自定义

无标题无名氏No.69429018

2026-09-12(六)14:33:08 ID: A5fnSpK

1

无标题无名氏No.69429369

2026-09-12(六)15:47:46 ID: kKpv90j

1

无标题无名氏No.69433004

2026-09-13(日)04:35:45 ID: MCwhfIM

住宅

无标题无名氏No.69434476

2026-09-13(日)14:58:38 ID: kANFNGh (PO主)

眼前出现了密林,如绿野仙踪,勾连了身后丘壑零星点点的树木。清新的空气比丘壑更加精纯。
#一尾(斥候远行5/7)
1-3草原
4-6大河
7-9雨林
0-0山脉

长老们下达了建造居所的政令,但是材料从哪里采集?
#二尾,有树林吗?
单 有
双 无
#三尾,有裸露岩地吗?
单 有
双 无

无标题无名氏No.69434824

2026-09-13(日)16:18:37 ID: 364rUpx

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