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No.69469972 - 跑团


无标题邪恶组织成长记No.69469972 只看PO

2026-09-19(六)00:11:39 ID:dlHB5wI 回应

经过不懈努力,你终于制造出人格排泄药剂,你准备依靠这个药剂成为赫赫有名的邪恶组织。

利用这个药剂就可以剥夺目标的能力和战斗经验,接下来只要塞给别人就能增幅对方。

想想第一个袭击目标选择谁?

无标题无名氏No.69477611

2026-09-20(日)10:34:58 ID: jUNixof

对于这种没啥特质的小怪,能不能来个自动一键刷。就是po全给骰了,遇到可能要死的情况再给选项是跑还是赌一把命
以及如果一号死了,主角会怎么样,再做一个吗?还是就完全无计可施了( ゚∀。)7

无标题无名氏No.69477655

2026-09-20(日)10:41:02 ID: cSYC3IH

1

无标题无名氏No.69477699

2026-09-20(日)10:48:28 ID: KOsMXlu

1

无标题无名氏No.69477720

2026-09-20(日)10:52:36 ID: dlHB5wI (PO主)

生命值提升至500。

事件……

1.侦探

2.捡到钱

3.有人打劫

0.?

1d10

无标题无名氏No.69477723

2026-09-20(日)10:53:34 ID: KOsMXlu

//对啊,一开始看到用战斗员替主控代打的时候,我以为是fgo那种御主给从者下指令的模式。能不能简化一下战斗流程,侧重于关键节点指挥或者上buff。重点保留在经营邪恶组织和调教上(`ε´ )

无标题无名氏No.69477725

2026-09-20(日)10:53:49 ID: KOsMXlu

10[1,10]

无标题无名氏No.69477741

2026-09-20(日)10:55:52 ID: KOsMXlu

>>No.69477723
//就是交给1号判断,主控下达‘‘打不过就跑’’或者‘‘死战到底’’或者‘‘生命降到50%以下再跑’’这种战术指令,遇到复杂机制的敌人再在关键节点进行对策。这种玩法可行吗( ゚∀。)

无标题无名氏No.69477755

2026-09-20(日)10:57:45 ID: dlHB5wI (PO主)

我想想,不过出大成功了

无标题无名氏No.69477766

2026-09-20(日)10:59:35 ID: jUNixof

>>No.69477755
大成功是啥