个人日常游戏记录串无名氏No.69595431 只看PO
2026-10-10(六)10:26:03
ID:wpkaORb 回应
由于这两年游戏越打越多了( ゚∀。)而且因为玩的太杂,也不好记录,因此为了我无处安放的吐槽和游戏截图,日常游戏记录串,开!
无标题无名氏No.69596759
2026-10-10(六)14:54:08 ID: wpkaORb (PO主)
6.7 第几次的初次见面
首先我要吐槽这个游戏的官方steam翻译【几度相逢若初见】,依旧是某些文青翻译特有的喜欢把一句普普通通的话强行翻译成类古文,没事找事( ´_ゝ`)
紫社的新作,虽然在我玩的时间点好像已经算不上新作了( ゚∀。)
整体还行,作为轮回系爱好者挺吃这一套的,情绪点给的都不错,不过由于女主太大了远远超过了我的喜爱阈值,所以无感。倒是里面几段恶趣味的桥段更吸引我,桀桀,在我们旮旯给母的世界里,就连高维生物的外星人也会被我的大○○征服口牙(`ᝫ´ )
以及最后破局的方法太搞了,依旧利用规则这一块
6.14 剑星
同样是卖点明确的作品,也同样是由于不在我的好球区所以无感的作品(;´ヮ`)7为了凸出他这游戏的卖点,镜头的调度很奇怪,甚至让我有些不适,战斗的时候经常有莫名其妙的申必镜头,当然我理解是为了展示他的卖点,可惜不在我的好球区( `_っ´)
战斗手感很奇怪,主要是闪避的手感非常差,这游戏见招拆招打的一点都不快乐,反而是一直压制才好点,感觉是设计明显有问题的产物
作为第三方,ds5手柄适配很好在我这里是为数不多的加分点,不过又因为它远程武器做的依托,就很( ゚∀。)
应该是近年来我见过真结局相对最好触发的游戏,要求其实很低,因此通关也很快,也许我很快就会忘记你吧( ´_ゝ`)旦
无标题无名氏No.69596965
2026-10-10(六)15:25:11 ID: wpkaORb (PO主)
6.18 鬼泣5
浅吃了一下,只玩了一遍,个人感觉还是要比忍龙4复杂不少的,如果你是act新手,想玩个包爽的,那我推荐忍龙4而不是鬼泣5
这部有够劲的音乐,意义不明的剧情,还有有型的人物(`ヮ´ ),不过因为感觉这部的设计偏向让你见招搓招,感觉是需要一定练习才能爽的起来的游戏,像我这样只是随便打打其实没有想象的那么爽( ゚∀。)不过音画结合体验还是不错
6.21 生化9
卡婊今年的第一道大菜,之所以现在才玩,如上面所说,是因为我一直不喜欢玩恐怖游戏,在调查发现这部格蕾丝部分也可以切第三人称后我果断购入进行一个赤(`ε´ )
其实没有特别吓人,最吓人的点都在最前面一段,自从可以开始操纵里昂以后就没那么恐怖了,到后面我甚至可以面不改色的操纵格蕾丝默默的从女鬼边上跑过,并在发现是死路后面不改色的被女鬼啃,当然,这是因为我开了第三人称和简单模式(`ヮ´ )
ds5手柄调教相当细腻,开场的那段雨中场景很惊艳,每滴雨都像真实打在身上,当然了,后续就没那么惊艳,开头这段明显是秀肌肉特意做的,好像也有展示光追的意图吧
玩点主要在格蕾丝部分,里昂部分就是不带脑子的无双,不得不说在这种略微高压的环境下进行决策并得到收益确实很刺激大脑,只可惜我是懦夫(`ε´ )虽然玩下来体验很不错不过以后也没有进一步接触其他恐怖游戏的打算
6.28 密特罗德究极4
今年在任这里赤到的第一托石,当然我知道它风评不好,但是它不到百元的卡带价格还是诱惑到了我――毕竟是任天堂,差能差到那去呢,然后他就比我预期的还差( ゚∀。)
意义不明的开放世界,申必的剧情设计,糟糕的boss战体验共同组成了这个悲剧的游戏,更不要提它还有最申必的设计,就是收集绿水晶( ^ω^)
谁不想急头白脸的在打完整个流程情绪都到了准备进结局的时候突然被告知你绿水晶收集不够不配进结局,然后要去开着个破摩托在外面的沙漠开放世界创两个小时的绿水晶呢( ゚∀。)
唯一的加分点是作为目前第一方里少数支持HDR的游戏,他的画质真的很高( ゚∀。),但是就这么点优点在缺点面前啥也不是
一句话,这真的是任天堂游戏吗( ゚∀。),快跑
无标题无名氏No.69597132
2026-10-10(六)15:52:09 ID: wpkaORb (PO主)
7.14 真三国无双起源
又名真恋基无双σ`∀´)
三国武将个顶个的都是少女心,什么要强行占有我啊,晚上要和我迅速拉进距离啊,
成为能互相依靠又不为人知的挚友啊(那不是跑友吗)总之角色新鲜度这一块是拉满了,每一句对话我都在笑啊
说是无双,实则设计是我要眼观六路耳听八方,化身救火队长,哪边不行了就火速救援,不然系统的大手就会让你知道什么叫兵败如山倒( ´_ゝ`)
当然我后面发现只要我操作够快就可以一人杀入敌阵最深处跳过所有前置小头目四天王直取大酱首级,赶在被系统的大手掐死前强行通关,还挺有意思的σ`∀´)
7.19 007初露锋芒
作为对007的了解仅限于那首BGM的我,这部满足了我对007的所有想象(`ヮ´ )
并不是像杀手三部曲那样的纯纯潜行暗杀游戏,也并非突突突的对射游戏,而是在两者之间,在暗杀里加入一点肉搏,在肉搏里加入一点对枪,在对枪里加入一点暗杀,一切都是这么融洽,这部代入感很强,你仿佛真的是超级特工,而且各种要素和大场面很多,什么开大运把人送去异世界啊,无降落伞超级空降啊,还有超级狙击手指哪打哪啊,至少对于我这个非系列粉丝的路人来说是很满意的,绝对的佳作
真要挑刺就是这叼游戏要全程联网,一没网就弹窗破坏你体验,还有就是最后几章的冲击力偏小,我还是期望有更大的刺激,不过整体还是瑕不掩瑜,值得推荐
7.30 魔法少女的魔女裁判
仿逆转裁判的一作,看点是女女关系性,以及故意选各种错误选项引发的女女关系性,哎呀总之就是女女关系性啊σ`∀´)
个人觉得除了双女主其他塑造其实偏少,虽然是群像但是平衡不太好。另外剧情自然是看乐子为主,不建议带脑子才是收获本作乐趣的正确方式(`ヮ´ )
无标题无名氏No.69597295
2026-10-10(六)16:23:24 ID: wpkaORb (PO主)
8.8 耀西与不可思议图鉴
非常豪玩!依旧是任天藏,各种意想不到的组合是本作的惊喜点,而且最后还有让你可以使用全变身的最终关,把丰富的变身有机结合,更是让游戏的乐趣上升一个台阶,唯一可惜的就是这类关卡太少,要是能多给几个就好了
槽点是本作有莫名奇妙的波动掉帧,我百思不得其解,直到我把卡盒翻过来看到虚幻引擎几个大字,我瞬间理解一切( ˇωˇ)
8.16 节奏天国奇迹之星
ns1封棺之作,传统模式量大管饱,合奏的选曲都豪听!不仅有正反面,作为音游还有全P和丧心病狂的全彩P( ;´д`),更不要提还有闯关类型和节奏施法结合的新玩法,既有难度又有趣味性,挑战打全彩P的话能打好久(大概能把ns1按坏罢,这一切都是任天堂的阴谋(`ヮ´ ))
8.22 宇宙机器人2
实际设计水准很高的一作,虽然有各种争议,但是玩过以后我觉得它和奥德赛是两个不同方向的长板,如果说奥德赛是极致的关卡设计,那么宇宙机器人就是在保持高水准的关卡设计的同时,又通过和手柄合二为一的方式拉高了整作的上限,而且在游玩过程中能感受到创作者对游戏的热爱,我原谅你了索尼
大部分流程都很顺畅愉快,并没有像任天堂那样极致的藏东西,每个小关都不长,如果落东西了可以很轻松补,可以说这一部的收集驱动很强,当然不是说这部就没有难关,致敬传奇关卡喷射冲刺和跟上节奏( ゚∀。)大师挑战我都觉得没这俩难
8.22 宇宙机器人无线控制器使用指南
白金宇宙机器人后余韵未消,直接玩一下这个PS5的赠送游戏,但是实际上并没有宇宙机器人2那么好玩,还是太轻量了,而且宇宙机器人2修正了本作的很多垃圾设计,好游戏果然不是一蹴而就的( ´_ゝ`)
8.23 黄昏血族 网络测试
你怎么知道我抽到了小高新作的测试资格(`ヮ´ ),作为PVP苦手苦战两天也是侥幸吃到鸡了
系统有意思,最后变成三个人进行一个暗黑♂决斗,不过因为主要玩法是PVP,后续正式版出了不一定会玩( ゚∀。)
无标题无名氏No.69597430
2026-10-10(六)16:44:35 ID: wpkaORb (PO主)
9.4 对马岛之魂
和漫威蜘蛛侠的通马桶形成鲜明对比!不是我拉踩,但是我觉得比漫威蜘蛛侠的通马桶要好玩的多,经常是不经意就通了一个马桶(ゝ∀・)
玩法挺不错的,并不是什么硬核的动作游戏,属于老少咸宜的类型,后面技能多了以后清据点宛如砍瓜切菜,还是挺爽的
剧情塑造也比较意思,作为一个日本武士气息浓重的游戏,主角却背离了武士道,拜托,战鬼什么的真的超帅好吗(`ε´ )
唯一槽点依旧是翻译,依旧沙币翻译,本作的翻译凸出一个想到哪翻到哪,像是喝大了翻出来的,连小学生恐怕都不如,牛头不对马嘴是常态,很多时候更是翻译自己放开了瞎写,和原文查重率低于0.1%,而且也是简中和繁中都有这个问题,很难想象听不懂日语的玩家玩这个游戏有多绝望
9.8 喷射战士涂击队
刷子游戏,人物上沿袭喷喷3代偶像团,不过主角自然是新人,挺好玩的,刷子游戏的精髓自然是叠配装,本作配装自由度还是蛮大的,各种效果叠起来深度也不错,豪玩,最终boss战更是吼吼,这里也有突破天际的钻头看的哦σ`∀´)
9.16 鬼武者
目前的年度动作游戏,是的,今年卡婊的三部我评价都很高( ゚∀。),动作堆料非常多的一作,缺点大概是垃圾支线有点多,而且支线和角色成长是绑定的,但是对不起,一蘸豆我就把他缺点全忘了,蘸豆,爽!最终boss更是战到不知天地为何物了( ゚∀。)战到我打完后久久不能忘怀,弁慶、暴走族二人组、源义经,也许我永远不会忘记你们了吧( ゚∀。)
手柄适配也是没话讲,基于弹刀的机制设计的震动,真的有我握着刀柄把敌人的重击接下架开的感觉,卡婊手柄适配这一块也是依旧让人放心
主角塑造也是依旧不是正派武士这一块,武藏各种申必小表情真的很好笑,角色语音也很搞,更是有我今年最喜欢的boss塑造源义经,那句拉屎掉那边虽然荒诞,但是我真的觉得很神圣啊( ゚∀。)真的塑造好了一个最终boss
无标题无名氏No.69597501
2026-10-10(六)16:55:45 ID: wpkaORb (PO主)
ok啊终于把今年已经玩过的都更完了( ゚∀。),刚好也快下班了,目前在爽玩空轨2nd,后面还想玩ac8、羊蹄山、火纹新作还有马上要出的影之刃时之笛,姑且等我周一上班再来继续更新空轨实况(`ヮ´ )
无标题无名氏No.69608377
2026-10-12(一)14:06:45 ID: wpkaORb (PO主)
也是千里追夫重归旧好了,星の在り処响起来还是有点小感动(*゚∀゚*)看这架势接下来就要大决战了(`ヮ´ )