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No.69668817 - 跑团


无标题【赛博朋克】【武侠】No.69668817 只看PO

2026-10-23(五)21:57:12 ID:U2D49RX 回应

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“青丘吃人不吐骨”

在围绕着坠落空间站的四座人工浮岛上,大周合众国的律法让步于企业私规。

这是大周最繁华的州。这是合众国最堕落的州。“侠客”在青丘不过谑称,嘲弄一群给人干脏活的白手套。

不过,即便如此..也总有那么几个对得起此称的,真正的“侠”。你或许会成为其中一员,但更可能稀里糊涂地死于非命。

毕竟青丘就是这么个破地方。
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注:Po是社畜,一般晚上才更新
又注:Po还是超级懒狗,会经常要求PL自己编主角的经历和其他设定,然后把里头出现的人物和组织直接毛来用。

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

♡性♡感♡红♡名♡在♡线♡要♡饭♡
(〃∀〃) https://afdian.com/a/nmbxd

无标题无名氏No.69704203

2026-10-30(五)00:53:33 ID: lzfXGyS

这门卫应该还没察觉到自己的位置,这个距离掌心雷能发射吗

无标题无名氏No.69704233

2026-10-30(五)00:59:17 ID: U2D49RX (PO主)

( ゚∀。)去睡觉,稍微修订一下规则,现在应该会清楚一些。

·关于检定:1d100,用技艺/能力等级和d100结果参照表得到成功等级。
成功度:检定成功等级与所需成功等级的列数差+1即为成功度。
主动方有利:检定成功等级=所需成功等级时,发起检定的一方胜出并获得1点成功度。
·关于修炼:用需要修炼的功法进行检定,如果是轻微失败或更低则+1级,最高25级(大成)。非修炼检定得到灾难失败或完美成功时获得1个修炼机会,每幕每个能力/技艺最多以此法获得1个修炼机会。
每幕结束时,获得0~3次修炼机会。以此法获得的修炼机会可以用在已提升过的能力/技艺上。

辅助检定:你以一次检定去帮助另一次检定,比如在跳跃前助跑。若辅助检定为成功或更高,被辅助的检定+1列;若辅助检定为失败或更低,被辅助的检定-1列。若辅助检定为轻微成功或轻微失败,则对被辅助检定无影响。

普通冲突:双方描述本次冲突想达成的目的,以及使用的手段。然后进行检定。成功一方达成自己的目的。

复杂冲突:冲突时,双方以10点态势为起始;如果对方更强,对方+5态势。如果对方更弱,对方-5态势。
冲突中检定成功:
·对方态势减少等于成功度的值
或
·我方下次检定获得+1加值
冲突中检定失败:
·我方态势减少等于成功度的值
或
·我方下次检定获得-1减值
当一方态势归0时,该方输掉本次复杂冲突:局势由另一方掌控。另一方实现了自己的目标。

使用物品:物品有两种使用方式:
·提升某项技艺的效果:以物品的等级进行检定,作为辅助检定使用
·发挥物品本身的功能:搭配技艺使用,取物品和搭配技艺的较低值进行检定

消耗:一部分能力/技艺会消耗自己的等级。在检定后扣除消耗的等级。消耗会在每幕结束时重置。

无标题无名氏No.69704236

2026-10-30(五)01:00:11 ID: U2D49RX (PO主)

>>No.69704196
成功级别或更高

>>No.69704203
稍微有点远,需要扣2级

无标题无名氏No.69704237

2026-10-30(五)01:00:25 ID: FPSAiLd

启动B计划,润进厕所,开门吸引注意,再给保镖来一炮就跑

无标题无名氏No.69704252

2026-10-30(五)01:03:11 ID: lzfXGyS

>>No.69704196
那用这招,偷袭能否额外再+1列?

无标题无名氏No.69704272

2026-10-30(五)01:07:06 ID: lzfXGyS

>>No.69704196
这个判定难度很低,哪怕只有纳剑的加成也有2/3的可能赢,这种大众杂鱼脸应该血条不长,赢了就直接把人扔进楼里制造进一步混乱,各位怎么看( ゚∀。)

无标题无名氏No.69706168

2026-10-30(五)13:03:45 ID: kmdPQn3

>>No.69704252
如果能再加一就用这个( ゚∀。)

无标题无名氏No.69706434

2026-10-30(五)14:20:36 ID: LVzAw3a

>>No.69706168

无标题无名氏No.69708375

2026-10-30(五)21:07:36 ID: sejbKrz

>>No.69704252
fy,从描述看厕所路线也不一定安全,可能有机关什么的( ゚∀。)7