新人试水慢热的种田游戏?No.53471016 返回主串
2022-11-15(二)00:42:23 ID:6vWOIld 回应
【数据流】【大战略缝合】【有空就更】【可能真的很慢热】
高维的存在创造低维的世界满足他们永无止境的娱乐需求,低维的存在用自己的智慧与汗水创造虚幻的宏伟与观测者的喜悦。
世界的操作者,做出你的选择,是迈入辉煌还是步入深渊?是保守停滞还是锐意进取?一切都取决于你的想法。
现在,拿起您的票与骰,让我们开始吧。
一般采用2骰和,缺一个人就1骰和,缺两个。。。不要这么惨吧( ゚∀。)
虽然是数据团但其实没那么严谨,具体数值欢迎讨论,欢迎自定义
无标题无名氏No.53471029
2022-11-15(二)00:42:45 ID: 6vWOIld (PO主)
在正式开始您的娱乐前,我们还有些前置工作,首要的当然是决定这个世界的技术路线,它有更多的理性还是幻想?
——低魔世界(更高的种族属性和更多的人物影响,更极端的数据判定)
——科技世界(和现实类似,自定义有更多可靠的前辈)
——别问为什么没有高魔世界,问就是写不来
无标题无名氏No.53471137
2022-11-15(二)00:48:22 ID: 6vWOIld (PO主)
初期设置有点长(指还有三个要决定的内容)还请不要着急(抱住PL们的大腿)
因为不知道自己一拍大腿的想法可能漏了那些说明,有不懂的还请尽管问( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.53471412
2022-11-15(二)01:03:18 ID: 6vWOIld (PO主)
看来操作者们想要与生活更多的分离,那么,我们是否要对某些存在报以更多的关注?
——是(启用好感度系统,好感行动占用行动点,会影响角色的发挥,更多的支线剧情)
——否(它们只是逐渐变得不重要的buff而已)
困觉啦(=゚ω゚)=上完早课继续
无标题无名氏No.53474161
2022-11-15(二)09:05:53 ID: 6vWOIld (PO主)
文明的进程不只是一纸数字,也有渺小但不可或缺的一个个姓名。
接下来要做的自然是准备你的玩具们,他们该有什么样的能力?
无标题无名氏No.53474218
2022-11-15(二)09:08:50 ID: 6vWOIld (PO主)
——自定义初始种族
种族名
繁殖能力:
务农天赋:
巧匠天赋:
艺术天赋:
特殊天赋:
可以使用的点数:8[1,9]
1——3 10点,精打细算
4——6 15点,普普通通
7——9 20点,比较宽裕
0 想要啥就说吧|∀゚
无标题无名氏No.53474352
2022-11-15(二)09:15:51 ID: 6vWOIld (PO主)
每项数据的基础值都是0.5,每投入1点数可以增加对应属性0.1
属性是这个种族进行相关活动时结算的最终结算系数
繁殖能力:寿命/后代数量/健康的抽象,这决定你的人口增长
务农天赋:这将决定你的种族在农业生产上的系数,高过平均值或许在未来能起到意想不到的作用
巧匠天赋:这将决定你的种族在工业生产上的系数,高过平均值或许在未来能起到意想不到的作用
艺术天赋:这将决定你的种族在服务生产上的系数,高过平均值或许在未来能起到意想不到的作用
(服务在本团是第三产业的抽象表达)
特殊天赋:字面意义,为该种族在某些结算中提供额外判定,根据强度(和po的估算)决定耗费点数
因为团还没展开,这条或许有些迷惑,留一些点数或者等待之后再获取天赋都不错?(种族属性并不固定)
无标题无名氏No.53474415
2022-11-15(二)09:19:01 ID: 6vWOIld (PO主)
居然已经有人rp吗(´゚Д゚`)有点感动,因为想法比较偏门,展开也慢,有人愿意跟太好了
种族最后只取一个(毕竟不是多人团),关于形态的自定义也可以自由一些,比如一个会飞或潜水的种族能获得一些额外的便利?反正外形不占用点数是吧
无标题无名氏No.53474480
2022-11-15(二)09:23:07 ID: 6vWOIld (PO主)
最终结算是乘算,所以还请各位谨慎分配点数
因为是低魔世界,特殊天赋没有想象中那么强啦(;´Д`)
无标题无名氏No.53474568
2022-11-15(二)09:27:26 ID: 6vWOIld (PO主)
我是建议大家先别管这条,后面等团走一走再获取的
原本估计特殊天赋是类似在某些方面提供+1判定这样的,像上边的沟通野兽可能就收两点点数,在涉及的相关事件中提供加值
像再上边的百变怪那就要多收亿点了,因为这玩意在各种意义上都很op| ω・´)