新人试水慢热的种田游戏?No.53471016 返回主串
2022-11-15(二)00:42:23 ID:6vWOIld 回应
【数据流】【大战略缝合】【有空就更】【可能真的很慢热】
高维的存在创造低维的世界满足他们永无止境的娱乐需求,低维的存在用自己的智慧与汗水创造虚幻的宏伟与观测者的喜悦。
世界的操作者,做出你的选择,是迈入辉煌还是步入深渊?是保守停滞还是锐意进取?一切都取决于你的想法。
现在,拿起您的票与骰,让我们开始吧。
一般采用2骰和,缺一个人就1骰和,缺两个。。。不要这么惨吧( ゚∀。)
虽然是数据团但其实没那么严谨,具体数值欢迎讨论,欢迎自定义
无标题无名氏No.53494234
2022-11-15(二)23:05:08 ID: 6vWOIld (PO主)
带队的话我就把巨兽视为一支军队,走军队结算机制,相当于血条互换,稳定且结果可以预期
单挑的机制就丧病点,两边亮血条,然后战术属性对抗,占上风直接战术X系数决定杀伤,如果两边属性差很多可以吊打,但不好说骰娘的态度
无标题无名氏No.53494448
2022-11-15(二)23:11:45 ID: 6vWOIld (PO主)
诺林【狮子福瑞】
繁殖能力:1
务农天赋:0.9
巧匠天赋:0.8
艺术天赋:0.9
特殊天赋:迷彩皮肤:判定一次成功率70%的潜行,成功则进行一次单方面杀伤 0点数剩余
无标题无名氏No.53494726
2022-11-15(二)23:20:04 ID: 6vWOIld (PO主)
女真指游牧
汉指农耕,或者说古典军事帝国
所以我说接下来的东西就在这了,互相该怎么处理资源和人口不用多做解释吧?
人偶你想想,相当于魔法ai技术了,有也不可能是现在啊
无标题无名氏No.53494799
2022-11-15(二)23:22:23 ID: 6vWOIld (PO主)
决定是带队上了?
那么我解释下陆军机制
A部队 5单位 等级1
每支等级1部队战斗力为10,每0.5级翻倍,叠加单位则加法叠加,只能在同等级部队叠加
关于大兵团还是小兵团似乎没那么方便用机制解释,但可以参考P社游戏和现实,灵活配置
每单位军队消耗10单位资源维持
军队对抗:
结算靠R决定优势还是失利
如这边两支1级队,总战力20,那边一支1.5级,总战力20,
丢个1d40,小于20则为我方优势,大于20敌方优势
1d10决定效果(杀伤或接下来的加成)
连续4轮优势则获胜(一般情况)
这种单体敌人的话,4轮优势就直接凉
无标题无名氏No.53494997
2022-11-15(二)23:28:02 ID: 6vWOIld (PO主)
那我R下蜥蜴人对巨兽的杀伤
3[1,5]10/20/30/40/50
巨兽视作3级军队,战斗力160
我方探险队是仅有部分整训的非脱产人口,视作0.5级军队,5单位即25战斗力,乘以德克斯特10战术,最后战斗力为250