回应模式 - No.53471016


No.53471016 - 跑团


新人试水慢热的种田游戏?No.53471016 返回主串

2022-11-15(二)00:42:23 ID:6vWOIld 回应

【数据流】【大战略缝合】【有空就更】【可能真的很慢热】
高维的存在创造低维的世界满足他们永无止境的娱乐需求,低维的存在用自己的智慧与汗水创造虚幻的宏伟与观测者的喜悦。
世界的操作者,做出你的选择,是迈入辉煌还是步入深渊?是保守停滞还是锐意进取?一切都取决于你的想法。
现在,拿起您的票与骰,让我们开始吧。

一般采用2骰和,缺一个人就1骰和,缺两个。。。不要这么惨吧( ゚∀。)
虽然是数据团但其实没那么严谨,具体数值欢迎讨论,欢迎自定义

无标题无名氏No.53495184

2022-11-15(二)23:34:23 ID: 6vWOIld (PO主)

1d410,小于等于250则为我方优势,再一并过个1d10决定效果
我方优势:1-2 5*10
3-5 10*10
6-9 15*10
0 重大杀伤

敌方优势:1-3 5*3
4-6 10*3
7-9 15*3
0 重大伤亡

将战斗力视为血条,一次损失超过战斗力/单位数量的数值,判定部队是否撤编

无标题无名氏No.53495215

2022-11-15(二)23:35:28 ID: 6vWOIld (PO主)

>>No.53495170
对面160,我方250,合计410,小于等于250则为我方优势

无标题无名氏No.53495373

2022-11-15(二)23:41:01 ID: 6vWOIld (PO主)

>>No.53495080
>>No.53495065
敌方优势,造成45伤害,我方剩余205

无标题无名氏No.53495402

2022-11-15(二)23:41:31 ID: 6vWOIld (PO主)

我咋感觉我们理解出了差异( ゚ᯅ 。)

无标题无名氏No.53495436

2022-11-15(二)23:42:35 ID: 6vWOIld (PO主)

这个判定对抗的战斗力,只要没有军队撤编是不变的,对面只要不搓0我们判定一直是250战斗力

无标题无名氏No.53495468

2022-11-15(二)23:43:29 ID: 6vWOIld (PO主)

上面乱乱的看不懂,一人一个1d410和一个1d10,然后交给命运吧

无标题无名氏No.53495552

2022-11-15(二)23:45:53 ID: 6vWOIld (PO主)

>>No.53495512
>>No.53495512
>>No.53495481
我方优势,造成50伤害
敌方余110,我方余205

无标题无名氏No.53495592

2022-11-15(二)23:46:55 ID: 6vWOIld (PO主)

>>No.53495495
敌方优势,造成30伤害
敌余110,我余175

无标题无名氏No.53495629

2022-11-15(二)23:48:08 ID: 6vWOIld (PO主)

>>No.53495495
像upw一样,一人出一组数,找起来就简单点