新人试水慢热的种田游戏?No.53471016 返回主串
2022-11-15(二)00:42:23 ID:6vWOIld 回应
【数据流】【大战略缝合】【有空就更】【可能真的很慢热】
高维的存在创造低维的世界满足他们永无止境的娱乐需求,低维的存在用自己的智慧与汗水创造虚幻的宏伟与观测者的喜悦。
世界的操作者,做出你的选择,是迈入辉煌还是步入深渊?是保守停滞还是锐意进取?一切都取决于你的想法。
现在,拿起您的票与骰,让我们开始吧。
一般采用2骰和,缺一个人就1骰和,缺两个。。。不要这么惨吧( ゚∀。)
虽然是数据团但其实没那么严谨,具体数值欢迎讨论,欢迎自定义
无标题无名氏No.53478233
2022-11-15(二)12:21:52 ID: 6vWOIld (PO主)
我们清点了包裹,找到80单位的粮食,至少能吃一阵子饱饭
资源+80
第II回合
人口:
诺林:40单位(0/100)
+0.4来源于种族基础值
农业人口40
失业人口0
生产:
农业:
等级0.5:5单位(0.05/10)
+0.05来源于就业人口自发
等级1:35单位(0.35/10)
+0.35来源于就业人口自发
纸面生产力:37.5单位
X0.9来源于务农天赋(诺林)
人口需求:40单位 结余:-2.5单位
结余资源:80单位
+80来自整理包裹
灌铅骰子:1
虽然粮食总体上亏空,但我们应该能坚持很多时日,采集与狩猎不是长久之计,我们应开展更稳定的农业活动,并提高技术水平
族群总体上已经稳定,安布罗斯能腾出爪子处理别的事情,他应该关注农业生产,亦或带队狩猎?
——农业(增长加成)
——狩猎(事件加值)
族人们正在逐渐熟悉环境,狩猎正在变得熟练
事件在III回合触发
本回合你有2+2(君主制)次行动机会
——升级落后产能(选择数量)
——抽人向外探索(优先抽取落后产能中人口)
——专注于繁殖
——提升农业技术
——自定义
事实上每一个数值都可以进行行动,pl们可任意选择,一个事项也可以投入多个行动机会
名词解释有点多,稍等
无标题无名氏No.53478539
2022-11-15(二)12:36:42 ID: 6vWOIld (PO主)
机制解释:
产业等级:
一种对产业技术水平的抽象表达
每单位使用1人口
等级1的生产单位提供1生产力,等级每差0.5生产力翻倍,如2级农业一单位是4生产力
高级的生产单位可以对低级的进行提升
低级单位可以升级成高级,但减成巨大
在当前,农业的升级可以在产业内部完成,等高级些就要使用工业的生产力了
我希望这个机制可以体现生产力革新的艰难和利益,是维持现状保证稳定还是产生亏损换取进步?
纸面生产力:
同一产业产生生产力的总和,之所以有纸面两个字,因为过于落后的产业无法参与到部分事件,比如你不能用骨质工具修三峡是吧?
结算乘数:
纸面生产力X你所有的种族中相关系数最高者
比如我们有100个务农0.5的A族,1个务农2的B族,那结算时还是纸面X2,希望这能模拟多元化的好处
资源:
政治资源,外交资源,财富,食物等等的总称,绝大多数的行动都可以投入资源进行增幅,产业产能的结余会归入其中,不足也从中扣除
每点多余农业提供1资源,工业2点,服务业3点,这是根据某脱实向虚还能活得很好的国家设计,一二产不足,但用大量三产的资源补足
无标题无名氏No.53480058
2022-11-15(二)13:57:43 ID: 6vWOIld (PO主)
第III回合
人口:
诺林:40单位(0.4/100)
+0.4来源于种族基础值
农业人口40
生产:
农业:
等级0.5: 5单位(0.1/10)
+0.05来源于就业人口自发
等级1: 35单位(0.7/10)
+0.35来源于就业人口自发
纸面生产力:37.5单位
X0.9来源于务农天赋(诺林)
实际产出:34单位(四舍五入)
人口需求:40单位 结余:-6单位
结余资源:77.5单位
-2.5来自食物消耗
灌铅骰子:1
安布罗斯将专心扩大农业生产
下回合起农业增长+4
事件在IV回合触发
族人们已经熟悉了周边环境,狩猎的产出稳定了下来,但狮群的胃口巨大,欺负草食动物总不是长久之计
——维持现状
——把能动的东西都抓起来
——考虑下捕食捕食者?
——或许我们应该尝试长期饲养其中的一部分。。
农业技术:(0/100)
虽然不至于把种子丢到地上就不管,但在操作者们眼中我们所谓的耕种简直愚不可及
2d10
1-3 +5+4(安布罗斯)
4-6 +10+4
7-9 +15+4
0 +30+4
产能提升:(0/25)
我们将开辟更多的牧场和农田
5单位*10产能*相差0.5级
本来该由pl决定一次升级多少的,不过现在还没到这么大的规模我就全升了吧
升级将在下回合开始,占用农业生产力
对外探索
5单位人口从采集中脱离,前往1[1,4]东南西北 方向探索未知
遥远的方向传来声音,回响却如同由心底而生,那是什么?
本回合你有2+2(君主制)次行动机会
——抽人向外探索
——为探险队提供资源
——专注于人口繁殖
——提升农业技术
——自定义
*每一个阿拉伯数字pl都可以指定行动,选择其增减,或者什么想法也可提出由po归类
*欢迎提问和讨论数值
无标题无名氏No.53480093
2022-11-15(二)13:59:25 ID: 6vWOIld (PO主)
文明起步阶段会不会枯燥了点(=゚ω゚)=需要更多的事件吗?好坏参半那种,毕竟这个水平的文明没啥抵御风险的能力
无标题无名氏No.53480128
2022-11-15(二)14:01:20 ID: 6vWOIld (PO主)
>>No.53480076
提升产能是一个提出后自动运转的指令,再提出的话就是和提升农业技术一样行动点换进度,确定吗?