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No.53471016 - 跑团


新人试水慢热的种田游戏?No.53471016 返回主串

2022-11-15(二)00:42:23 ID:6vWOIld 回应

【数据流】【大战略缝合】【有空就更】【可能真的很慢热】
高维的存在创造低维的世界满足他们永无止境的娱乐需求,低维的存在用自己的智慧与汗水创造虚幻的宏伟与观测者的喜悦。
世界的操作者,做出你的选择,是迈入辉煌还是步入深渊?是保守停滞还是锐意进取?一切都取决于你的想法。
现在,拿起您的票与骰,让我们开始吧。

一般采用2骰和,缺一个人就1骰和,缺两个。。。不要这么惨吧( ゚∀。)
虽然是数据团但其实没那么严谨,具体数值欢迎讨论,欢迎自定义

无标题无名氏No.53532688

2022-11-17(四)13:18:56 ID: 6vWOIld (PO主)

>>No.53531866
这个,训练量改10单位对吗?
那我开始算了,可能要一阵子
我怎么就不是程序员( ゚ᯅ 。)

无标题无名氏No.53532753

2022-11-17(四)13:22:16 ID: 6vWOIld (PO主)

>>No.53532663
防御压力其实没那么大
你们往前线塞的部队已经足以侦查并拦截主力
可能会有一小部分流窜的,但是只会有点资源损失,战斗都不用判定的

无标题无名氏No.53534900

2022-11-17(四)15:03:00 ID: 6vWOIld (PO主)

第XVI回合
人口:
诺林:81单位(15.7/100)
+0.80来源于种族基础值
+36.5来源于食物充足
+40来自盛会

生产:

农业:(已知最高值3.2)(就业人口37)

等级3.0: 46单位(5.46/30)
+0.46来源于就业人口自发
+5来自人物:安布罗斯

纸面生产力:592单位
X1.1来源于务农天赋(诺林)
X1.2来源于庆典

实际产出:781单位
人口需求:80单位
项目:组建10单位2.0级军队(0/300)
结余:401单位

工业:(已知最高值1.5)(就业人口22)

等级1.5: 26单位(10.22/15)
+0.22来源于就业人口自发
+58来自工业自我增殖

纸面生产力:44单位
X1.1来源于工场生产
X1.0来源于巧匠天赋(诺林)
X1.2来源于庆典

实际产出:58单位
人口需求:80单位
结余:(不可用)单位

军事:(已知最高值2.2)
陆军:
等级2.0:
雄狮之心军团 5单位 向蜥蜴人推进
号角军团 4单位 策应雄狮军团
阴影军团 1单位 潜入蜥蜴人后方
德克斯特正在率领雄狮军团

等级0.5:
阴影辅助军 2单位 潜入蜥蜴人后方

结余资源:849.5单位
+730来自食物产出
+10来自尸体陷阱
+10来自大雨
-80来自盛会
-100来自陆军维持
-200来自投资

灌铅骰子:8

农业研究:
动物研究:坐骑选育
配合牵引重物的动物正在普及,但军队尚需要快速的机动力量
阿兰怀斯正在对动物挨个尝试,每回合+20进度
(90/100)
本回合无行动
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 +40

投入资源的效果
1d10
1-3 40*1
4-6 40*2
7-9 40*3
0 优秀的动物

耕作方式:畜力耕地
得想办法让它们跟着走
耕作动物已获得,每回合+20进度
(20/100)
本回合无行动
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 +50

魔力研究
接下来的路就没有了指引,学者们顶着墙苦苦寻思
(75/900)
本回合无行动
1-2 +10
3-6 +15
7-9 +20
0 +40

研究已经有了些成果,它是什么方面的?
1-3 农业技术
4-6 工业技术
7-9 军事技术
0 三丰收

农业技术提升
谨慎调整灌注魔力的量能同时做到增产和除虫
农业技术+0.2

军事研究
防御战术:塔楼
插着木刺的夯土墙能限制敌人的进攻方向,高耸的哨塔和路边的火盆让四周一览无余
但这只能阻挡敌人一阵子,我们需要更多抵御敌人的手段
(40/200)
本轮无行动
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 连带收益

军队护甲:皮甲
合适的皮革经过诸多工序的处理将变得坚硬且轻便,防御上自然不如我们的青铜重甲,但斥候们终于有合适的装备了

远程武器:反曲弓
更巧妙的工艺和魔力充分浸润的材料,我们的箭矢能飞得更远,扎得更深
加工锐利的箭头尾部能让目标挣扎时受到更多伤害
军事技术+0.2


尸体陷阱
每回合资源+10,持续到XVII回合

庆典:大派对
纸面生产力X1.2,持续到XVIII回合

人口繁殖:全民盛会
+40人口增长,持续至XX回合回合

小型事件:标准化
阿斯加德正试图为事物的描述定下个统一的标准,显然它还有许多的工作要做
*事件结束前不会获得收益
*事件结束前阿斯加德无法调动
最终目标:计量单位标准化
阶段目标:青铜制标准单位器具
在着手指定标准前,得有另外的标准用于描述这个标准
诺林们用于表述数量的符号并不一致,要知道这筐里面有多少果子,需要负责人盯着它的那块泥板琢磨半天
我们需要先将其统一,至少让仓库管理员能互相看懂记录

数字(10/100)
+10来自阿斯加德的艺术

投入资源的效果
1d10
1-3 40*1
4-6 40*2
7-9 40*3
0 40*6

新星
阿兰怀斯对安布罗斯的好感 -10
安布罗斯对阿兰怀斯的好感 10

大雨
久违的大雨让众狮手忙脚乱了一阵子,还泡坏了些东西
雨后的真菌弥补了泡坏的食物,除了几个陷进泥坑的倒霉蛋以外没什么损失
哦还有,长久踩实的道路略有些低于路面,这让道路变成了不能游泳的水路
资源+10

民众支持
全体诺林族都支持对蜥蜴人的军事行动,它们自发将粮食送往军队,极大充实了机动粮仓
潜入部队免除补给惩罚
战斗最差结果范围缩小至1-2
持续到战争受阻

征讨蛮夷
蜥蜴人政权
最高农业水平 1.0
最高工业水平 1.0
最高军事水平 1.0
人口总数 235
军队数 等级1.0 83 等级0.5 35
到目前为止,蜥蜴人的劫掠已经毁灭了4个文明
蜥蜴人本回合的劫掠方向3[1,4]东南西北

军队进展
阴影军团下1回合到位
雄狮之心军团正在进行侦查
(5/10)
号角军团正在进行侦查
(4/10)
1d10,8.9.0发生事件

本回合你有3+2(君主制)次行动机会
*从这行开始的内容才消耗行动,上边的都是R和选择

——抽调人力向外探索
——专注于人口繁殖
——研究各类技术
——为各类项目提供资源
——事件:选择人物
——合并/拆分军队
——组建新的军队
——为阿斯加德的研究提供资源(上限110)
——自定义

*每一个阿拉伯数字pl都可以指定行动,选择其增减,或者什么想法也可提出由po归类
*欢迎提问和讨论数值
*在产业间转移人口不消耗行动机会

本轮需要8个1d10

无标题无名氏No.53535489

2022-11-17(四)15:32:31 ID: 6vWOIld (PO主)

>>No.53535242
那个我自动给划农业去了
仅调整一个人口吗?

无标题无名氏No.53535572

2022-11-17(四)15:36:48 ID: 6vWOIld (PO主)

>>No.53535257
法术,弩,攻城装备
以及战术,后勤等软实力
虽然物流运输严格来说是服务业内容,但军转民也是可以的,军事统计学,管理学,物流学啥的都会为服务业提供更高的起点
随便想到啥都能提,反正科技一直是军民不分家的,混着点也没关系

无标题无名氏No.53535627

2022-11-17(四)15:39:58 ID: 6vWOIld (PO主)

>>No.53535574
可以,不过马鞍这样保持状态的和马嚼子、脚蹬这样便于操纵的我分成了两个科技

无标题无名氏No.53535703

2022-11-17(四)15:43:34 ID: 6vWOIld (PO主)

>>No.53535656
目前阶段完成后就是单纯的狮骑在动物上
顺便你们决定下骑啥?

无标题无名氏No.53536010

2022-11-17(四)15:58:15 ID: 6vWOIld (PO主)

>>No.53535788
这阶段完成后是能骑
优秀的话就是在载重和听话里选一个
免去龙骑兵或冲击骑兵的选育需求
外形啥的随便挑,自己大家都不觉得离谱就可以
等这批部队出来,纸面战斗力差距就是800比1000多

无标题无名氏No.53536059

2022-11-17(四)16:00:39 ID: 6vWOIld (PO主)

嗯,等下,蜥蜴人终于向西进发了?
1d8,大于5狮心接敌
1d8,大于6号角接敌
1d8,小于3阴影被发现
1d10,决定蜥蜴人来了多少