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No.54802637 - 创作茶水间


无标题无名氏No.54802637 返回主串

2023-01-13(五)01:11:01 ID:yvaoIun 回应

【跑团机制研究】【X岛特供版】

给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。

无标题无名氏No.55362586

2023-02-06(一)11:58:26 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.55362333
( ゚∀。)这团的流程是:
探索城市开支线任务为辅,进地牢里战斗为主。支线任务的结算三五个反馈就能完成,与之相比就显得战斗流程既缓慢又臃肿。

大概想要既有趣、有着升级过程但又没那么麻烦的战斗体验。

无标题无名氏No.55362782

2023-02-06(一)12:05:11 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.55362650
( ゚∀。)果然得更改整个团的机制啊。

无标题无名氏No.55363047

2023-02-06(一)12:16:49 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.55362949
( ゚∀。)旦

无标题无名氏No.55427843

2023-02-08(三)21:35:46 ID: yvaoIun (PO主)

( ゚∀。)旦

无标题无名氏No.55469433

2023-02-10(五)13:54:04 ID: yvaoIun (PO主)

( ゚∀。)突然发现我完全不会描写战斗,各位在写战斗时是依靠哪些流程跟想法写的?

无标题无名氏No.55524368

2023-02-12(日)15:33:51 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.55524218
(´゚Д゚`)为什么这次指导的这么详细?

无标题无名氏No.55524372

2023-02-12(日)15:34:09 ID: yvaoIun (PO主)

|-` )

无标题无名氏No.55545211

2023-02-13(一)11:13:22 ID: yvaoIun (PO主)

|∀゚|∀゚

无标题无名氏No.55633887

2023-02-17(五)00:37:16 ID: yvaoIun (PO主)

( ゚∀。)旦