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No.54802637 - 创作茶水间


无标题无名氏No.54802637 返回主串

2023-01-13(五)01:11:01 ID:yvaoIun 回应

【跑团机制研究】【X岛特供版】

给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。

无标题无名氏No.55634654

2023-02-17(五)01:17:33 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.55634643
//( ゚∀。)要不你直接放弃灌铅这个机制算了?

无标题无名氏No.55644636

2023-02-17(五)16:50:47 ID: yvaoIun (PO主)

( ゚∀。)旦

无标题无名氏No.55663755

2023-02-18(六)13:53:32 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.55663730
( ゚∀。)这个完全可以自己搞

无标题无名氏No.55663764

2023-02-18(六)13:54:02 ID: yvaoIun (PO主)

你要团主24小时(接龙)规则的话,我倒可以给你。

无标题无名氏No.55681491

2023-02-19(日)09:39:43 ID: yvaoIun (PO主)

【大世界跑团推荐】
>>No.55681347
即多个团主共同参与创作的联合企划。

奇幻版的《流浪地球》……
在历史阶段基本已确定的情况下感觉还挺有可行性。

无标题无名氏No.55762003

2023-02-22(三)22:39:55 ID: yvaoIun (PO主)

( ゚∀。)哦

无标题无名氏No.55800634

2023-02-24(五)19:12:28 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.55800533

( ゚∀。)我最近也在想。
稍微有点思路了,有看过刃牙或者拳愿阿修罗吗?以旁观解说员的视角进行描述、详细解析、甚至夸大了讲。
有些战斗的逼格就是这样捧出来的。

无标题无名氏No.55800747

2023-02-24(五)19:17:56 ID: yvaoIun (PO主)

又或者说两人比剑。
必然有很多次进攻、格挡、闪避等动作重复,有时就类似于剪刀石头布互相克制,要重复很多遍并且反复减少双方数值。

对于观感很有影响。
所以可以简略来写,保证战斗逻辑无问题的情况下尽可能把战斗做的快、爽、劲

无标题无名氏No.55800765

2023-02-24(五)19:18:35 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.55800700
( ゚∀。)我先看看你的团吧,串号有无?