无标题无名氏No.54802637 返回主串
2023-01-13(五)01:11:01
ID:yvaoIun 回应
【跑团机制研究】【X岛特供版】
给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。
无标题无名氏No.55681491
2023-02-19(日)09:39:43 ID: yvaoIun (PO主)
【大世界跑团推荐】
>>No.55681347
即多个团主共同参与创作的联合企划。
奇幻版的《流浪地球》……
在历史阶段基本已确定的情况下感觉还挺有可行性。
无标题无名氏No.55800634
2023-02-24(五)19:12:28 ID: yvaoIun (PO主)
>>No.55800533
( ゚∀。)我最近也在想。
稍微有点思路了,有看过刃牙或者拳愿阿修罗吗?以旁观解说员的视角进行描述、详细解析、甚至夸大了讲。
有些战斗的逼格就是这样捧出来的。
无标题无名氏No.55800747
2023-02-24(五)19:17:56 ID: yvaoIun (PO主)
又或者说两人比剑。
必然有很多次进攻、格挡、闪避等动作重复,有时就类似于剪刀石头布互相克制,要重复很多遍并且反复减少双方数值。
对于观感很有影响。
所以可以简略来写,保证战斗逻辑无问题的情况下尽可能把战斗做的快、爽、劲