无标题无名氏No.54802637 返回主串
2023-01-13(五)01:11:01
ID:yvaoIun 回应
【跑团机制研究】【X岛特供版】
给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。
无标题无名氏No.55801205
2023-02-24(五)19:39:55 ID: yvaoIun (PO主)
>>No.55801178
( ゚∀。)丿灵感记录本很重要,建议记录。能用的改改放到现在这个团里,不能用的可以攒,也许能攒出好几个团。
无标题无名氏No.55801248
2023-02-24(五)19:42:01 ID: yvaoIun (PO主)
>>No.55801209
( ゚∀。)只要保证机制的理解成本没高到让大部分pl跑路就行。团版目前的内容甚至可以说逐步在同质化,我很想看到一点新尝试。
无标题无名氏No.55801308
2023-02-24(五)19:44:54 ID: yvaoIun (PO主)
>>No.55801192
( ゚∀。)说点私见。
战斗主要看的不是数值加减,而是战斗逻辑。双方根据自身的所有筹码对敌人进行猜测、试探、以及进攻、防守、打出破绽。
单纯的拼数值完全不有趣,而在战斗中进行的思考与战术才应该是核心。
无标题无名氏No.55801416
2023-02-24(五)19:50:10 ID: yvaoIun (PO主)
>>No.55801319
>>No.55801307
( ゚∀。)这也正常……
团版的生态看似是团主主导,实际是pl主导,需要看他们的口味、理解能力以及判断力决定开什么团,如果偏离pl太远就不会有人或者很少人参与。做出新尝试确实不容易。
无标题无名氏No.55801454
2023-02-24(五)19:51:28 ID: yvaoIun (PO主)
>>No.55801349
( ゚∀。)如果是我,我估计很快就会忘了这个新灵感,一如既往。
无标题无名氏No.55801485
2023-02-24(五)19:52:30 ID: yvaoIun (PO主)
>>No.55801365
( ゚∀。)可很没意思,好用是好用,但不好看,或许也不好玩啊。
无标题无名氏No.55801547
2023-02-24(五)19:56:22 ID: yvaoIun (PO主)
>>No.55801426
( ゚∀。)确实,场景很影响战斗过程。
至于这个目标……
是否是那种只有达成特定目标才可击倒对方?比如跟机甲战斗,对方前方护甲厚实,需要绕后攻击之类的。