回应模式 - No.56576761


No.56576761 - 腾讯游戏


无标题无名氏No.56576761 返回主串

2023-04-02(日)16:27:05 ID:vwJDOmc 回应

想开一个串专门分析一下大乱斗的团战思路(=゚ω゚)=
然后把自己打的局发上来进行分析和复盘,来提高一下理解,欢迎各位肥哥指导和点评

首先我是菜鸟,没打过排位,大乱斗1800场,50胜率,不是什么厉害的玩家,只能说各个英雄基本的都会,然后有几个熟练的英雄。师从qyq才开始玩这个游戏,不会摆烂和放弃,也不会送,脾气还算好,所以得到的对局除了被怪人搞崩的之外感觉都是分析之上有可取之处的中立对局。

但是近来突然一下子开始思考,就是团战究竟需要的是什么呢,于是想通了一些问题,开始对于队友一些离谱的行为和错误的方式,也会有些急躁起来(不过尽可能还是不会打字说话,比较看缘分,实在缘分不行醒不过来就算了那样)。

回想起自己刚开始玩的时候完全啥都不懂得情况,就打算来说说自己的理解,抛砖引玉,和诸君一起成长。

无标题无名氏No.56576868

2023-04-02(日)16:34:31 ID: vwJDOmc (PO主)

首先我先说说我自己的团战阵容思路。

阵容这个东西,其实在熟练度之下,也是可以被打破和化不可能为可能的。但是大乱斗这种机制诸位知道,除了绝活哥天天在嚎哭深渊吐口水之外,还有大把随机分配的人在奇异出装,有着自己的哲学精神和坚韧不移的意志。
这就让阵容这个东西变得很重要,只要阵容对了,不管你怎么玩,基本还是能发挥出阵容各个位置的优势。就好像数学公式对了,后面的事情就只是代入数值一样。

于是根据我1600多场全都认真打的经验下来,阵容上这五个要素是必备的,只要凑齐,接下来比拼的就是熟练度和技术。这五个要素分别是:
①保证团战输出
②保证阻挡骚扰
③保证拉扯消耗
④保证开团抓机会
⑤保证突进回收或者收割冲锋

简单点来说,就是拥有大范围攻击,控制,可以一直不死风筝,开团,收割的能力,就凑齐了团战需要的基本能力。

无标题无名氏No.56576974

2023-04-02(日)16:41:39 ID: vwJDOmc (PO主)

首先我们来看①团战输出

团战输出,大家伙都清楚,我以前玩大乱斗,第一个换的肯定是炸弹人阿超,老版龙王,妮蔻这种拥有大规模杀伤性武器的英雄。

无论是开团前消耗血量,还是一次性取得5杀的浪漫,都让人欲罢不能。

如果你是5个单体,毫无群体伤害的英雄去跟人家打团,你肯定会很希望有人可以把对面后排炸成重伤自己可以上去收割。或者说跟人家拼架,被4个残血的群殴,如果这个时候队友可以一个群体消耗技能砸上来,就什么都轻松了。不然的话,队友之间会容易你看我,我看你,都等着对方打输出,自己就不上了。
要是是和朋友一起打还好,可以指挥一下什么时候上,等大招CD,路人局可不管你这么多,直接就冲上去笑嘻嘻一个一个送了。

但是玩了很久之后,我就不喜欢阿超和老龙王这种了,因为他们的团体伤害比较难命中,而且除了龙王Q是不带控制,在大乱斗里面容易不出肉装的情况下两下被人抓死。所以要保证团战伤害的时候,像是战士可以弄出九头蛇,或者丽桑卓的被动可以召唤冰块群体炸人,只要是能在战斗中发挥出团战伤害的英雄,就都可以归于这一类。

无标题无名氏No.56577045

2023-04-02(日)16:46:58 ID: vwJDOmc (PO主)

②保证阻挡骚扰

这个点主要是指各类可以控制对方前进步调,让对方的攻势,潜行被停住的各类控制,法师,辅助系列。

典型的有风女,璐璐,维克托,小法师,卡尔玛,日女这种拥有强力控制技能,能阻挡对方冲脸,追击的英雄。
只要能做到挡住对方的攻势,骗走CD,队友就拥有机会可以转守为攻,将对方击杀。同时在于队友残血的时候也能保证对方不死,为其留下后路。

进阶情况上,类似于派克,亚索,还有一些肉盾,拥有怪异控制技能英雄都可以通过熟练度来参与到这种作用中。
甚至还可以通过一些装备,比如冰拳,兰顿,减速装备等来发挥这种功能。
如果团队已经拥有了其他类似的角色而缺少阻挡骚扰的功能的话,不妨转职为这个方向来为队友提供一些帮助。

无标题无名氏No.56577178

2023-04-02(日)16:54:55 ID: vwJDOmc (PO主)

③保证拉扯消耗

简单来说就是游走型英雄或者超长手法师,可以一直站在场上持续性输出,让对方的血量被消耗。

最典型的比如三炮,盖伦,大虫子,豹子这种可进可退或者超长手站场狙击的英雄。

只要能让对方的血量减少,就可以为团队创造胜利的基本条件。同时进可以辅助前排杀伤,退可以守塔保驾护航,死也可以换掉对方至少一名成员。
和①的团战消耗不同的是,①比较强调伤害发生的瞬间是范围伤害,而③强调的是一定时间内的持续性伤害量。所以③的英雄不一定需要一定是群体伤害,只要能持续性的给予对方强力打击就可以。

比如说,进阶的就是较为熟练的俄洛伊,可以不断通过W来引发触手攻击,持续性进行全场的消耗。亦或者小鱼,妖姬等也可以担当这方面的功能。
因为英雄联盟大多数英雄都是具备这5个点里面的好几个方向的,所以规定并不是那么的严格,关键的是要5个功能性都要具备,并且要分头发挥出来。

无标题无名氏No.56577343

2023-04-02(日)17:06:28 ID: vwJDOmc (PO主)

④保证开团抓机会

这个也是一个很重要的点。如果团队缺少开团抓机会的人,整个团队都会陷入被动的守备状态,这种状态如果优势没能滚出来,就非常难以在合适距离抓住对方所有成员,导致难以推塔前进,只能等待后续装备起来有机会开塔,以及对方发病冲刺。

这种情况如果对方笑一笑把针对性装备出出来,肉一点,就势必要出更多输出性装备,导致对方只要有1个人守塔,就难以上去顶塔强杀取得战略点。

但其实最根本的就是对方都提防着你的时候,你的控制技能,超级大招人家全都可以躲掉,你为队友提供不了条件,最后就会导致没人能上,谁冲谁死,然后被分个击破,对面雪球滚高,自己这边路人队友开始说话和责怪,就非常不利了。

保证开团的英雄,最经典的比如说加里奥,皎月,龙龟,猴子这种可以一定程度上打破对方的技能释放,或者可以进行大范围控制的角色。
卡特虽然也拥有大范围技能,但是开团来说除了对面都是脆皮之外就不是那么合适,刚冲上去转两圈就会被控制和技能砸死。同理青钢影的R也是这个道理,抓关键的人物可能还行,但是开团来说并不是一个概念,进去了,结果自己出不来了,那就死了,不能持续作战,队友也跟不上你的速度,就没意义了。强熊也是这个道理,开R是为了什么,是要压死别人进行收割,还是阻挡后排进行保人?但终究和加里奥龙龟这种可进可退,消耗不大,甚至无成本的开团是有天壤之别的概念的。

当然,只要熟练度够高,比如卡特通过大招先打上重伤然后开E笑嘻嘻跑了骗技能,青钢影有办法跑掉,或者各种英雄,通过实力,装备,只要能起到吸引一定的团队火力和CD,在队友蓄势待发的时候大规模消耗对方全体的血量,自己可以存活并且加入收割,追踪的过程,就都可以叫做开团英雄。

无标题无名氏No.56577495

2023-04-02(日)17:15:18 ID: vwJDOmc (PO主)

⑤保证突进回收或者收割冲锋

这个点就很简单了,一言概之就是追的死人,残血的一个都跑不掉,可以收走他们的脑袋和金币。

大乱斗拥有回血机制,同时有些赖皮英雄可以一直赖在线上和塔后导致他头上的悬赏加入不到经济的计算中来。
少一个人贡献的10个人头,那可直接就是一件装备的差别。

因此拥有一名可以在团战爆发之后,或者对方落单,莽撞的时候将对方直接处决,使对方无法发挥完整的团战能力,可以将残血,塔后的敌人杀死来完成推塔目标,追杀对方想要逃跑至塔后的敌人的英雄就变得非常重要。

最典型的就是各大刺客,突进高速战士,以及拥有强力移动速度的英雄。莉莉娅,卡特,人马,烂王,还有各路ADC都可以发挥这个作用。

无标题无名氏No.56577687

2023-04-02(日)17:26:54 ID: vwJDOmc (PO主)

只要保证以上5个点都具备,可以发挥出来作用,基本上团战的优势就能一直保证,整局都会变得比较顺畅。

在③里面也说到,英雄联盟的英雄分别都拥有多个功能性在自己的身上。所以这五个点终究不是固定人选,只是说有的英雄的属性印象过于深刻,功能性和技能过于强势,所以选择它们指定没有错。比如日女就是典型的④的开团英雄,但是日女却又具备②和⑤的功能性。
如果团队里面已经存在类似锤石,派克,机器人这种无成本开团的英雄,又或者已经存在其他肉盾角色,不妨可以变换一下思路,让日女变成一个专精阻挡骚扰保护队友,或者进行一定程度收割和输出的角色。

再举一个例子就是妮蔻,妮蔻我个人觉得是一个大乱斗之中非常强力的英雄,因为她具备这五个要素。
比如①的团战输出就有大招的R可以通过雪球精准命中,②可以通过E和W的幻影来进行保驾护航,③因为W的被动提供移速,同时QE是中距离施法,所以也可以做得到,④的话可以通过大招的R开团大范围控制对方成员,同时接上E之后利用W,闪现轻松逃跑,⑤的情况稍微弱一点,但是极端的绝活哥甚至可以转成海妖破败流完成转换。

这样一来,选取一个功能性俱全,可以保证各类作用的英雄,也是一种凑齐胜利方程式的隐藏要求。因此比起炸弹人这种不熟的情况甚至只能具备③功能性的英雄,选取一个功能性更多的英雄可能更能拿下一场比赛。

无标题无名氏No.56577763

2023-04-02(日)17:31:17 ID: vwJDOmc (PO主)

另外,装备的选取就可以大规模的提升可玩性和思路的变换。

比如永霜这件装备就直接给与法师们一个②的阻挡骚扰的机会。
金身可以为法师,刺客提供一个④的开团的能力。
拥有突进技能的装备,暗爪,火箭腰可以多提供⑤的能力。
自然之力,亡者的板甲可以提供③拉扯消耗所必须的超能移动速度。
巨久贪九可以提供①的大规模团战输出。

因此阵容搭配下来之后,通过装备上的理解,我们也可以完成局势的转换。

这大概就是我目前所拥有的理解,不足之处还请大家多多指点包含。
下面就开始持续连载一些我拥有这个思路之后打的对局记录,讲一讲这些局中的故事,来分析一下这些局里的问题,或者为什么可以胜利的原因。

无标题无名氏No.56578007

2023-04-02(日)17:44:42 ID: vwJDOmc (PO主)

哦对了,再补充两个,就是ADC类的英雄在大乱斗中的作用,还有团战的伤害类型。

ADC类英雄真说实话的话,下限非常低,在装备成型之前可以说劣势很大,容易被刺客抓死或者战士,法师弄死。

因此在大乱斗中可以说非常劣势,如果一局有好几个ADC,大家还不谦让,进行功能性的调整,全都笑嘻嘻的出伤害的话,估计差不多等死就完了,同样控制较少的全长手阵容也是如此。

但是ADC类有一个优点,就是大部分英雄都具备强力的调整性和技能多样性,并能通过机制,升级成长,装备的优势发挥出巨大的压制力和输出能力。

因此所有ADC在大乱斗之中,我个人认为最重要的一点就是要学会适应团队的打法和功能,并补足不够的那一部分。
最基础的就是要学会补足⑤收割的功能性,然后比如要持续发挥③的消耗性,甚至是金克斯那样直接发挥出①的绝对的压制力。

比如卡莎如果对面都是些长手法师,队友也都是物理伤害的话,就最好要调整成AP卡莎,可以通过W的使用造成伤害消耗。反过来如果队友缺少物理伤害,也不缺长手法师,队里比如已经有三炮和豹子了,卡莎笑嘻嘻在后面也跟着狙击,前排两个战士或者刺客2打5进去死掉,三个人在后面真的就傻瞪眼了,极其被动。这种情况就得调整成物理性,发挥③的功能性,进行游走和站场持续物理输出。

所以一个ADC如果无法在大乱斗中学会变通,该抗压的时候抗压发育,该进行功能发挥的时候发挥。比较教科书的那样只会一昧的守塔补兵,看着队友死,无法利用优势将伤害打不出来那样的话,可以说就都是不合格的。这种情况可能不要选ADC玩或者换给别人是最好的。

还有个基础的点讲卡莎的时候说到了,就是一个队伍里面最好的情况就是2个魔法伤害+2个物理伤害+1肉盾。