无标题无名氏No.61116745 返回主串
2024-02-05(一)00:11:10 ID:TPWHppd 回应
卡牌技能团茶水间!
跑团指路→>>No.60869515
无标题无名氏No.61503531
2024-03-05(二)12:46:33 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.61501210
我们没有排名的啦( ゚∀。)
叫老大是因为之前玩怪猎的时候经常发那个抽象艾露猫的表情:“老大你怎么似了”(`ε´ )
怎么qq的表情保存不下来(╬゚д゚)
无标题无名氏No.61504097
2024-03-05(二)13:48:05 ID: TPWHppd (PO主)
更新又遇到障碍了(つд⊂)
已知:
赋予buff=强化
赋予debuff=弱化
解除debuff=净化
那么解除buff=……化呢?
答案是消除(╬゚д゚)
不过老大今天效率挺高的,我们打算把净化改成[祛除],和消除对应(ゝ∀・)
但是新的问题是原本的净化要用来做什么呢( ゚∀。)
老大:和“污染”对应的是“纯净”,但是它的动词性不足,要不就改成净化吧
那纯净又用来做什么好呢( ゚∀。)
老大:和“污浊”对应的“纯洁”更倾向于描述精神概念,不如就用纯净来代替吧
那么纯洁又用来做什么好呢( ゚∀。)
老大:原本用来描述精神概念的是“高洁”感觉掺杂了自尊这类的概念在里面,要不就换成纯洁吧
那么高洁……( ゚∀。)
老大:( ˇωˇ)⊂彡☆))∀`)
无标题无名氏No.61504797
2024-03-05(二)14:41:33 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.61504732
有些时候会想我们是不是在做一件很厉害的事情啊,虽然只是把现实生活中的各种东西变成词条,但是有一种在赛博空间里构建一个世界的感觉(つд⊂)
但是感觉到时候真的要做成代码的话会很费劲吧,各种词条之间交互的量一点都不少吧(;´Д`)
无标题无名氏No.61504811
2024-03-05(二)14:42:23 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.61504797
我不会真的进了黑心企划吧,3PY桑救我吔( ;`д´; )
无标题无名氏No.61518599
2024-03-06(三)14:15:43 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.61511040
我不是我没有!( ゚∀。)⊂彡☆))д´)
>>No.61512270
很遗憾,这个字已经用掉了(;´Д`)
另外古意的话,有些缺少望文生义性,所以基本不会被老大认可|-` )
而关于这个词条,我们昨天做了一些讨论:
对[回合]+[赋予]这个词条的描述为:随着时间不断地赋予效果,其与[损]/[愈]是对仗的
其作为词条修饰的效果类似不断恶化的疾病,起效的方式则是这个疾病buff的层数会随着时间/触发方式不断地赋予给患病对象,并在达到某些阈值时进一步触发不同的效果
但是我们讨论着发现,这种效果更像是疾病“增殖”而不是疾病“持续地被赋予”,其本质是这个疾病拥有“增殖”的属性,应该说“增殖”的过程是[回合]+[赋予]
我们进而讨论了[回合]+[赋予]的定义:“不断地赋予”是指对某一个效果A,修饰对象拥有不断地赋予这个效果A的性质。
这和“不断地增加”是不同的,增加的前提是存在,在我们的定义中,[增加]这个词条只能使得已存在的存在增加,而[赋予]则是使得目标获得某一种效果
写得这里我的脑子也有点过载了我去看一下昨天的聊天记录( ゚∀。)
无标题无名氏No.61519046
2024-03-06(三)14:51:14 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.61518599
综上所述,“不断地赋予”与“不断地增加”是不同的,这一点明确后,我们开始重新讨论[回合]+[赋予]词条的性质
还是拿刚才的“不断恶化的疾病”举例子吧。
其“恶化”的性质,是“不断地增加疾病的严重程度”,是使得对象已拥有的效果增加的性质,这个过程是“增加”
与之相对的则是“传染”的性质,是“不断地为周围的对象施加这个疾病”,是使得对象拥有效果的性质,这个过程是“使得拥有”,即“赋予”
也就是说[回合]+[赋予]的性质应该是“不断地施加,持续地赋予”,而不包括“不断地增加,持续地累计”了
无标题无名氏No.61519107
2024-03-06(三)14:54:37 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.61519046
我:能够明确定义确实是好事啦,但是这个词条的名称能给我了嘛我要跑团呢( ;´д`)
群友:ᕕ( ᐛ )ᕗ( ゚ᯅ 。)( ゚∀。)7
老大:这是下一阶段要讨论的内容了,哦对了,我想要和[损][愈]对仗的单字哦( ゚ω゚)
群友:( ↺ω↺)(|||ˇヮˇ)ᑭ`д´)ᓀ