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No.61234529 - 创作茶水间


无标题无名氏No.61234529 返回主串

2024-02-13(二)07:52:47 ID:wohSIS5 回应

跑了那么久ytj的团,自己也开了几个,结果实际上没玩过多少武侠游戏,属实有点丢人
但是我现在是真的玩不太来rpg游戏了,所以待我先来把河洛云一遍。。

团版现有的几个武侠团我也一直在暗中观察,欢迎讨论各种不限于武侠团的话题,假如有人肯来的话
没有人来就当是我自己记点笔记( ゚∀。)

无标题无名氏No.66224721

2025-06-02(一)09:49:01 ID: wohSIS5 (PO主)

>>No.66224389
3啥意思,开局出5的话下一轮-1变下风,2-4变均势,6变上风,7-变战胜吗,那不是无敌了

无标题无名氏No.66224723

2025-06-02(一)09:49:35 ID: wohSIS5 (PO主)

>>No.66223214
那就是需要叮别人以异种内力活化(

无标题无名氏No.66225085

2025-06-02(一)11:18:57 ID: wohSIS5 (PO主)

>>No.66224990
我还是不懂你这个描述,23都不懂
2是不是说每当两个骰子里有一个出1的时候,就额外roll一次,获得“出点那么多的加值”?
3按你的说法明明是“roll到的点上升一档”而不是“没有roll到的点上升一档”啊

无标题无名氏No.66225569

2025-06-02(一)13:06:43 ID: wohSIS5 (PO主)

>>No.66225181
哦哦这样,那没有我理解的变态了,但还是很变态( ゚∀。)
2d10取高就是51%8或者以上了。。

无标题无名氏No.66225575

2025-06-02(一)13:07:59 ID: wohSIS5 (PO主)

>>No.66225456
ai只吃这么点材料够吗( ゚∀。)
我打架场面很多时候是脑死亡乱写的,很缺乏打磨,不知道ai吃了会咋样(;´ヮ`)7

无标题无名氏No.66225584

2025-06-02(一)13:10:00 ID: wohSIS5 (PO主)

>>No.66225368
果然这种思路都是很自然大家都想得到的,这个几乎就是千损涅槃决下半部的特效・゚( ノヮ´ )
剧情角度而言你需要解释为什么卖血了打完没死,所以我的想法是设计一个给恢复特质的上半部

无标题无名氏No.66225603

2025-06-02(一)13:13:56 ID: wohSIS5 (PO主)

>>No.66225301
gp碰瓷思路,带盾武器及太刀投来了欣慰的眼神
然而玩不好控骰的结果就是速败,这也是gp武器的宿命( ゚∀。)

无标题无名氏No.66225663

2025-06-02(一)13:22:33 ID: wohSIS5 (PO主)

>>No.66225632
假如不考虑跑团意义上能否实现的话我会把这个卖血的动作增加一些代价(不光是卖血,还得满足一些条件才能触发),然后加一些别的花活去填补
不然剧情意义上讲这哥们战斗的策略就是先给自己改一波花刀再上去打,不咋合理( ゚∀。)

无标题无名氏No.66225719

2025-06-02(一)13:29:28 ID: wohSIS5 (PO主)

>>No.66225648
我觉得是比较强的,主要是我这里武技绝学基本上不太能给+1的加值,所以别的绝学相对也不厉害( ゚∀。)
假设两个人五五开,其中一方有这个特质,那么他战胜的概率是0.6差不多
而且还有一个因素是假如练了二张的配套内功或者有别的什么加成时,武技特质+1的持续时间会变长

二张的绝学剑第一是本身作为白板也算强,第二是难度低,第三是有这个特质,整体而言就是看着好像不是特别变态,但拿别的武学来比的时候就发现好像比不过了。。