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No.61660523 - 创作茶水间


双生树冠车卡室&茶水间No.61660523 返回主串

2024-03-17(日)07:30:06 ID:5UlLn3t 回应

没有什么能阻止我开多人团( `д´)
哪怕因为工作原因一天只能计算一个回合( `д´)

无标题无名氏No.61729030

2024-03-21(四)22:50:38 ID: 5UlLn3t (PO主)

>>No.61728976
是说过 但是什么才叫无意义回复( ゚∀。)7
那要不无端的r,求三连,单独一个表情或者无实际意义的字不算吧

无标题无名氏No.61729066

2024-03-21(四)22:53:21 ID: 5UlLn3t (PO主)

>>No.61729023
说白了就是这个解释说明说起来太复杂, 好像又要扯到这个世界观最基础的架构理论,我就直接删掉没让大家自由发挥( ゚∀。)7

现在把复合这个也删掉吧,感觉也比较复杂( ゚∀。)7

主打一个,我觉得行+骰子成功就能行,但是别强行解释成其他权柄( ゚∀。)7
说白了就是别太进行超模的行动( ゚∀。)

无标题无名氏No.61729085

2024-03-21(四)22:54:21 ID: 5UlLn3t (PO主)

>>No.61729032
我觉得这个行( ゚∀。)7

无标题无名氏No.61729134

2024-03-21(四)22:58:25 ID: 5UlLn3t (PO主)

>>No.61729032
我觉得可以把三连换成自由属性点( ゚∀。)7
属性点的值不变,比如我今天出了10个三连就是10点
但是每加一次点下一次要求就更高,比如今天前2次是只要1点,第3次需要2点,第4次需要3点( ゚∀。)7
然后第2天前两次也还是1点,第3次2点

这样大家三连也留住了,也避免了三连太过一天之内一股脑加太多属性。
也能保证必要的时候只要舍得能够一次性加够必要的属性( ゚∀。)

而且这个机制的话大家就不可能每天加太多属性,甚至可能会精打细算 每天就加两点( ゚∀。)7

无标题无名氏No.61729184

2024-03-21(四)23:01:34 ID: 5UlLn3t (PO主)

>>No.61729134
最重要的是偶发性的来几个三连既不会浪费也能保留性质,而且如果想靠每天水来获得三连快速加属性的话,往后面时间成本会无限拉长( ゚∀。)

再加上一天之内每一次加点需要的三连个数都增长,但是三连的获取没有上限,能够避免每天任务性的来刷够三连上限( ゚∀。)

无标题无名氏No.61729204

2024-03-21(四)23:03:05 ID: 5UlLn3t (PO主)

那就决定这样了吧
三连大家可以积累着,记住自己有几个( ゚∀。)
每一天的三连加属性规则是
每天(以0点为界限)的前2点属性是各花费一个三连,第3点属性花费两个三连,第4点属性花费三个三连,以此类推( ゚∀。)7

无标题无名氏No.61729243

2024-03-21(四)23:05:18 ID: 5UlLn3t (PO主)

>>No.61729221
对( ゚∀。)7
7个加4点
11个加5点
17个加6点

无标题无名氏No.61729261

2024-03-21(四)23:06:36 ID: 5UlLn3t (PO主)

>>No.61729224
这倒不是( ゚∀。)7
完全掌握权柄的速度才是越来越难 因为这个要开非常熟悉的信仰系统,每个活的人口每回合提供一点,只是越到后面的权力提升掌握度花的信仰越多而已( ゚∀。)

无标题无名氏No.61729275

2024-03-21(四)23:07:32 ID: 5UlLn3t (PO主)

>>No.61729263
而且这样的话还能保留积极性,也基本不会出现任务性的刷够数量,每天余下来的三连必要的时候还可以咬咬牙全部换了保命之类的( ゚ 3゚)