关于写作的一些想法或许能帮到你,欢迎讨论No.62322468 返回主串
2024-05-09(四)17:59:08
ID:gsQF8XE 回应
首先让我来举例说明一下我所指的名词。
角色:A、B
情节:A和B相识、A喜欢B、B喜欢A、A与B一起冒险、A与B生活在一起、B死亡
结构:不需要用到所有情节。
A和B相识,A与B一起冒险,A喜欢B,B喜欢A,A与B生活在一起
A和B相识,A喜欢B,B喜欢A,A与B生活在一起,A与B一起冒险
A喜欢B,A与B一起冒险,A和B相识,A与B生活在一起B喜欢A,B死亡
A和B相识,A与B一起冒险,A与B生活在一起,A喜欢B,B死亡,B喜欢A
A和B相识,A与B一起冒险,B喜欢A,A与B生活在一起,B死亡,A喜欢B
时间线:不需要按照结构运行
以第三条结构举例,时间线为相识,冒险,B喜欢A,生活,A喜欢B,死亡。
或为B喜欢A,相识,冒险,生活A喜欢B,死亡。
两条时间线都可以说得通。
附图为创作思维导图
无标题无名氏No.62349792
2024-05-11(六)21:55:33 ID: gsQF8XE (PO主)
>>No.62335976
我们先看这个灵感,这是一个很完整的灵感,有主角、反派、开头经过与结尾,所以我们不需要在框架上下功夫,而是进一步完善角色与情节。
先完善角色,首先摘出灵感中已有的角色,并确定他们的定位。
W:宗门天骄,性格老实保守,主角。
女主:能够治疗并开导主角,性格应该较为成熟,导师加伴侣。
邪修:想将主角练成炉鼎,反派。
在《人物》中,罗伯特将角色关系比喻成星系。主角是恒星,主要角色们是行星,次要角色们是卫星,龙套是慧星,背景板是小行星带。
但只有三颗星星是构不成星系的,我们要在这个星系中撒点东西。
无标题无名氏No.62349983
2024-05-11(六)22:13:40 ID: gsQF8XE (PO主)
首先我们看主角的人际关系,从近到远分别是。
父母:在这种故事中一般都死了,可以是邪修杀的。
兄弟姐妹:可以有一个弟弟或者妹妹,加强主角的愤怒。
朋友同学:同门师兄弟,结合主角老实保守的人设,应当只有一到两个知心朋友,死的很凄惨,是主角逃出去的契机。
然后看女主
父母:活着父亲可以俏皮一些,用来冲淡主角的凄惨身世。
兄弟姐妹:有一个弟弟或妹妹,性格活泼用于冲淡氛围,加跟主角拉近关系。
朋友同学:没有除了主角外的朋友,以免在后期历练时有电灯泡。
邪修,前期背景板后期再设计。
无标题无名氏No.62359337
2024-05-12(日)19:00:00 ID: gsQF8XE (PO主)
算了,不改了就这样吧,主要是个人不太喜欢ntr。
在有了足够的角色后我们可以开始着手情节了。
先把灵感中已有的情节挑出来。
弱冠之年外出历练,宗门被一众邪修袭击吞并,愤而回宗杀上山门,被邪修打败囚禁,邪修想将他炼为炉鼎,倾尽全力挣脱逃走,昏死在山涧旁,被女主救起,女主的治疗和开导,成为散修与女主一同历练变强
然后插入各个角色的位置与反应。
弱冠之年外出历练(主角壮志踌躇,弟弟坎坷不安,同门兄弟真挚祝福),宗门被一众邪修袭击吞并(弟弟恐惧害怕,同门兄弟拼死反抗,邪修嚣张跋扈),愤而回宗杀上山门(主角怒不可遏,邪修欣喜若狂,同门兄弟激动加恐惧,弟弟欢喜),被邪修打败囚禁(邪修喜出望外,主角垂头丧气,弟弟陷入绝望),邪修想将他炼为炉鼎(邪修饶有趣味,主角恐慌),倾尽全力挣脱逃走(同门兄弟以死相助,主角感动掺杂着懊悔,邪修恼羞成怒),昏死在山涧旁(主角疲惫),被女主救起(主角感激加恐惧,女主好奇加怜悯,女主父母观察揣测,女主弟弟好奇),女主的治疗和开导(女主小心谨慎,主角逐渐释怀,弟弟缓解气氛),成为散修与女主一同历练变强(女主满怀期待,主角心事重重)
无标题无名氏No.62370489
2024-05-13(一)16:10:38 ID: gsQF8XE (PO主)
>>No.62368058
说实话我也不知道怎么解决这个问题,因为我还没碰到过,只能给你提供一个大概的思路。
你可以试试不要让主角为了世界行动,而是让世界为了主角行动。
具体描述的话,不知道你有没有看过一本叫《术师手册》的网络小说,里面有一段故事是这样的。
开头是一个伙人正在豁出性命抢一个宝贝,据说只要能把到这个宝贝带到恶魔的居所就能实现一个愿望,而经过一番厮杀他们已经目的地很近了。
这个时候突然冒出一个强者拦住了他们,这个人很强,一只手指头就能碾碎之前的所有争夺者。
原本的赢家被打倒在地,哭着问道:“你都这么强了,想要什么就能有什么,为什么要抢我们的东西。”
“因为你不配。”他慢条斯理说道“你们这种地底泥样的垃圾,怎么配得上这种机遇?”
赢家陷入绝望开始哭泣,一个在路边吃炸酱面的青年举手问道。
“请问你是不是有点欺负人了呢?”
“跟你有什么关系,你也想跟我抢?”
“那倒不是,我只是觉得作为强者不该这么欺负弱者。”
“白痴。”强者没有理他,随手一击想要干掉他。
世界停止了,嘈杂停止,雨水凝固在空中,狞笑凝固在脸上,一切都被胶水黏在了空气中。
只有赢家和青年还能自由移动。
“你,你是什么人?”赢家咽了口唾沫恐惧地问道。
“我?”青年咽下口中的炸酱面想了想“如果我没猜错,我就是你要找的恶魔。”
这一段摘自是《术师手册》第1184章恶魔的交易到第1186章恶魔
我做了很多删减,但大体意思是没变的。
弱者永远追求机遇,而强者就是机遇本身。
无标题无名氏No.62372098
2024-05-13(一)18:08:13 ID: gsQF8XE (PO主)
>>No.62371041
其实打斗我也不太擅长,之前还为了练打斗专门开了俩团,都无疾而终了。
而且因为我的XP原因,我描写的打斗都有些限制级,骨折起步一般都得少俩部件就别霍霍你了。
就给你一条想法吧,影视拍摄的最小单位是帧,文字描写的最小单位是字。
一道刀光闪过,小明怒目圆睁张口欲骂,大刀变道想拦,头颈后缩望躲,无用,人头落地。
一道刀光闪过,人头落地。
这两刀后者会在观感上更快,更流畅。
无标题无名氏No.62372203
2024-05-13(一)18:14:39 ID: gsQF8XE (PO主)
>>No.62371342
连贯的关键在连。
a一拳打出,b左支右绌,这就通过动作很自然的转换了视角。
a垫步拧腰,白光闪过,b捂住伤口,鲜血从指缝渗出,咬牙跺脚,冲向a的怀中,意欲近身短打,这就通过因果很自然的连接了动作。
无标题无名氏No.62373530
2024-05-13(一)19:58:16 ID: gsQF8XE (PO主)
现在,我们已经将灵感表面的价值挖掘的差不多了,该去挖掘藏在地下的宝石了。
我为什么一定要先定出开头经过和结局,再进行角色和开头呢?
因为灵感本身是一个点,点本身是有限的,有两个点故事才能成为无限延长的线,但直线是死板的,有了第三个点后才能画出灵活多变的三角形。
而这三个点就是开头、结尾和经过。
我们在搞清楚这三个点的涵盖范围后,我就要开始改变这几个点的位置了。
让我们先把开始往前拖,拖到主角还没有开始历练之前。
按照上面的情节,我们至少可以推演出四个情节。
主角与同门是如何成为朋友的、主角与弟弟的日常互动、邪修之前吞并的门派、女主与家人们的日常互动。
然后让我们把结束往后拖,拖到主角成功复仇,我们最少可以推测出五个情节。
主角与女主的日常互动、主角与女主的冒险历练、邪修追杀主角、主角手刃邪修。
最后让我们把经过往上拖,畅想中间的经过,这个就比较复杂了。以我个人见解,这是一个故事最不同的部分,也是最精华的部分。
目前只写了这些,先发了
无标题无名氏No.62373709
2024-05-13(一)20:12:30 ID: gsQF8XE (PO主)
>>No.62373408
( ゚∀。)7额……我也不知道该怎么说,主要是我确实不大擅长写打斗。
要不你发一段不太满意的打斗描写让我看看怎么改?