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No.62322468 - 创作茶水间


关于写作的一些想法或许能帮到你,欢迎讨论No.62322468 返回主串

2024-05-09(四)17:59:08 ID:gsQF8XE 回应

首先让我来举例说明一下我所指的名词。
角色:A、B

情节:A和B相识、A喜欢B、B喜欢A、A与B一起冒险、A与B生活在一起、B死亡

结构:不需要用到所有情节。
  A和B相识,A与B一起冒险,A喜欢B,B喜欢A,A与B生活在一起
  A和B相识,A喜欢B,B喜欢A,A与B生活在一起,A与B一起冒险
  A喜欢B,A与B一起冒险,A和B相识,A与B生活在一起B喜欢A,B死亡
  A和B相识,A与B一起冒险,A与B生活在一起,A喜欢B,B死亡,B喜欢A
  A和B相识,A与B一起冒险,B喜欢A,A与B生活在一起,B死亡,A喜欢B

时间线:不需要按照结构运行
  以第三条结构举例,时间线为相识,冒险,B喜欢A,生活,A喜欢B,死亡。
  或为B喜欢A,相识,冒险,生活A喜欢B,死亡。
  两条时间线都可以说得通。
附图为创作思维导图

无标题无名氏No.62373811

2024-05-13(一)20:20:35 ID: gsQF8XE (PO主)

>>No.62373709
说实话,很有可能你写的比我好。

无标题无名氏No.62375855

2024-05-13(一)23:07:23 ID: gsQF8XE (PO主)

>>No.62374520
整体看下来问题不大,就是有点啰嗦,我刚才说过,影视拍摄的最小单位是帧,文字描写的最小单位是字。
描述越多故事的进度就越慢,放电影里就是慢镜头特写,你想想一场打斗要全是慢镜头能打的好看吗?
还有就是有几处反转没有做好说明,考虑的是临时编的这很正常。
以下是我修改过后的
“多说无益,进招罢。”头目a后撤开一步。左手做剑指,右手提起长剑,随手甩了个剑花,剑锋直指向角色b。
角色b正了正肩甲,略略躬身,叫了一声“得罪!”,旋即弓起腰背,猛得向前一踏,烟尘乍起,嗖,一道残影破烟而出,似野猪出笼。
头目a见其来势呆猛,当即举剑待刺。
瞬息身影已至,头目a劈手推出,寒芒一点快若闪电。
角色b不躲不闪,步履不停,头目a只当他初出茅庐。却不料下一刻变化横生,角色b骤然向上顶肩,猛地撞斜了剑尖!
列位,早一点尖破肩甲,晚一点寒芒在心,就这么巧就这么准,只听得锵的一声,金铁齐鸣!
头目a顿觉虎口剧震,气血翻涌,长剑险些脱手。正欲重整架势,角色b后招已至,仍是那记“铁山靠”。
头目a心道此人满身怪力,绝不能硬拼硬打,当下施展步法,脚下连番轻点,向侧方让开一个身位。
势大力沉地一撞扑了个空,打了个趔趄,头目a抓准时机,乘其前力已尽而新力未生,长剑劈头盖脸砍将下来。
哪知角色b只是卖了个破绽,于他发招之前便从怀中拔出一把弯刀,他一出手便扭身出刀,白芒陡闪,长剑与断手一同落地。
头目a暗骂不妙转身败逃,颈上却骤然一凉。一转头,一把明晃晃的弯刀端端地架在颈间,当即心下一沉,冷汗满面。

无标题无名氏No.62376133

2024-05-13(一)23:27:09 ID: gsQF8XE (PO主)

>>No.62374451
你可以按照我说的写作流程试一试,实际上我还没写到的第三点就是关于设定的。
明天再细说吧,我先睡了。

无标题无名氏No.62389800

2024-05-15(三)00:09:49 ID: gsQF8XE (PO主)

  如果你看上面的情节总有种熟悉感,担心自己的故事会陷入俗套,别担心这个环节就是为了解决这个问题。
  在这个环节我们要发散,要联想,要放飞自己的想象力,要能从一个点想到一大片。
  不要过度紧张,三个点就能确定一个角,而我们已经有两个点了。
  我们可以把已经点好的两个点当作三角形的底边也就是图形的x轴,然后将对故事的影响当作y轴,好的影响是正,坏的影响是负。

无标题无名氏No.62389905

2024-05-15(三)00:17:17 ID: gsQF8XE (PO主)

  举个例子:这个灵感本身不是要让主角身边的人被邪法洗脑吗?
  我们就看看加上邪修能洗脑他人对故事有多大影响。
  首先主角被击败的理由有了,兄弟反水背后一刀。
  然后在没有名门正派围剿邪修的理由也有了,他们一直隐于幕后,其他人压根就没发现这伙人。
  接着邪修为什么不明目张胆追杀主角的理由也有了,不能闹太大,太大真把正道招来就不好了。
  其次主角历练路上的阻碍和目标有了,主角要仔细分辨那些人可以信任的,那些又是被洗脑的,最终成功打倒邪修。
  最后弟弟不用死了,我们可以让他被邪修洗脑,在最后安排一场与主角的对决。
  综合以上,这个点的影响大吗?很大,是目前见过最大的。
  什么影响?坏影响。
  范围多广?从开头到结尾。
  那就让我们把它点在最下方,连接开头和结尾。
  因为我是手机画的,我就不做太细致了,有条件的可以用纸笔画一下,并标好y轴刻度尺,x轴刻度尺用情节就ok。

无标题无名氏No.62399307

2024-05-15(三)20:00:54 ID: gsQF8XE (PO主)

( ›´ω`‹ )这几天两天更一回,太忙了。

无标题无名氏No.62399451

2024-05-15(三)20:15:05 ID: gsQF8XE (PO主)

>>No.62378460
你可以让混战的一方攻击另一方。
就比如说现在是四人混战,AC一伙,BD一伙,A打B、C打D,原本你是在写AB,你可以让A在百忙之中抽空给D来一下,以此顺滑的移到CD混战。

无标题无名氏No.62399470

2024-05-15(三)20:16:42 ID: gsQF8XE (PO主)

>>No.62399451
或者你也可以让AC使用用一招,以此直接转场

无标题无名氏No.62399505

2024-05-15(三)20:20:19 ID: gsQF8XE (PO主)

>>No.62378460
只要你能让两场打斗有关联你就可以直接转场。
别拿读者当白痴,人脑的联想能力很强的。