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No.62322468 - 创作茶水间


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2024-05-09(四)17:59:08 ID:gsQF8XE 回应

首先让我来举例说明一下我所指的名词。
角色:A、B

情节:A和B相识、A喜欢B、B喜欢A、A与B一起冒险、A与B生活在一起、B死亡

结构:不需要用到所有情节。
  A和B相识,A与B一起冒险,A喜欢B,B喜欢A,A与B生活在一起
  A和B相识,A喜欢B,B喜欢A,A与B生活在一起,A与B一起冒险
  A喜欢B,A与B一起冒险,A和B相识,A与B生活在一起B喜欢A,B死亡
  A和B相识,A与B一起冒险,A与B生活在一起,A喜欢B,B死亡,B喜欢A
  A和B相识,A与B一起冒险,B喜欢A,A与B生活在一起,B死亡,A喜欢B

时间线:不需要按照结构运行
  以第三条结构举例,时间线为相识,冒险,B喜欢A,生活,A喜欢B,死亡。
  或为B喜欢A,相识,冒险,生活A喜欢B,死亡。
  两条时间线都可以说得通。
附图为创作思维导图

无标题无名氏No.62411403

2024-05-16(四)20:06:30 ID: gsQF8XE (PO主)

  这么做只有一个目的,那就是丰富、改变、完善你的故事情节,往一个干瘪的、老套的、庸俗的故事中注入属于你的东西,也可以说是这个故事的灵魂。
  达到这个目的的方法有很多,我自己就能说出来两三种,而且大多更方便、更简洁,至少不需要画图。
  但我为什么推荐这个方法呢?
  一是这个方法和我之前的比喻更契合,各位更好理解。
  二是这个方法能让各位一眼就分清主次。
  三是这个方法能直观的展示故事的压力。

无标题无名氏No.62411408

2024-05-16(四)20:07:13 ID: gsQF8XE (PO主)

>>No.62405403
这个我真一点不会,连思路都没有自求多福吧兄弟。( ゚∀。)

无标题无名氏No.62432986

2024-05-18(六)18:54:28 ID: gsQF8XE (PO主)

  额,本来我该详细介绍这个方法的好处,但因为这个方法是我原创,所以有很多不完善的地方,我刚试了一下发现几乎写不下去,所以先做几点补充。
  第一点我们先将y轴细分为五个单位。
  描写:至少有一段描写少了这个点不行
  情节:至少有一段情节少了这个点不行
  角色:至少有一位角色少了这个点不行
  剧情:至少有一段剧情少了这个点不行
  故事:整个故事少了这个点不行
  我以之前情节举几个例子,像晕死在山涧的山涧就是描写级,没有山涧,主角可以晕在河边、悬崖、密林这段情节依旧是成立的。
  弱冠外出历练是情节级,如果主角不外出历练就会第一时间迎战邪修,那么很多愤而回宗就不成立了,但角色依然是立得住的。
  愤而回宗是角色级,没有这一段主角整个人物就崩掉了,他不再是老实保守的天骄,而是懦弱胆小的纵跨。
  被女主救起是剧情级,没有这个点几乎所有关于女主与主角相处的剧情都要砍掉。
  倾尽全力逃走是故事级,没有这个点整个故事就不是复仇戏而是邪修爽文。

无标题无名氏No.62433023

2024-05-18(六)18:57:44 ID: gsQF8XE (PO主)

  第二点是要差缺补漏,其实这一点我想到了,本来打算是在是在做完图之后,但实际操作后发现我受得了橡皮受不了。
  之前的情节有三个问题。
  第一个主角没有父亲就算了,他师傅去那了?
  第二个邪修为什么能打进来?
  第三个主角手刃邪修是小剧情,前面还得有主角成功复仇的大剧情的

无标题无名氏No.62433047

2024-05-18(六)18:58:51 ID: gsQF8XE (PO主)

  第三点就是我们将之前的情节编上编号,因为一个一个写x轴太长了。
  大剧情用数字,小剧情用点几x轴上不展现,不然放不下
  1弱冠之年外出历练,2宗门被一众邪修袭击吞并,3愤而回宗杀上山门,4被邪修打败囚禁,4.1邪修想将他炼为炉鼎,5倾尽全力挣脱逃走,5.1昏死在山涧旁,6被女主救起,7女主的治疗和开导,8成为散修与女主一同历练变强
  9主角与同门是如何成为朋友的、10主角与弟弟的日常互动、11邪修之前吞并的门派、12女主与家人们的日常互动
  13主角与女主的日常互动、14主角与女主的冒险历练、15邪修追杀主角、16主角成功复仇、16.1手刃邪修
  17主角主角与师傅的互动、18主角师傅闭关突破、19主角师傅成功破关、2.1邪修与内应里应外合破开护山大阵
  4.2兄弟反水背后一刀、15.1邪修隐于幕后、14,1主角与女主分辨那些人被洗脑,那些人可信任、16.2主角与弟弟对决
  可能有人注意到了,我的编号并不是按照时间顺序排列的,这是因为之后还要添加许多情节,要是按时间排列改起来太费劲。

无标题无名氏No.62433061

2024-05-18(六)18:59:19 ID: gsQF8XE (PO主)

  应该就这些问题了,如果你们还遇到了其他问题可以在这个串里说一声,我会和各位肥哥一同集思广益帮你解决。

无标题无名氏No.62448595

2024-05-19(日)23:05:13 ID: gsQF8XE (PO主)

>>No.62405403
  我终于想通怎么塑造小孩了,塑造小孩只要让他在乎成年和青少年不在乎的东西就行。
  单纯以文学作品来看,青少年与成年人的主要区别在于成年人在乎利益,青年人在乎心意,小孩在乎玩乐。
  我举个例子:老王身材壮硕满脸横肉,烟不离手酒不离口,事业有成婚姻不幸,离过三次婚有两个孩子,名下有一家ktv两家超市,你可能觉得他三四十岁。
  如果我说但要有朋友喊他网吧包夜,他绝对会扔下手里的工作,无视自家4060ti的哭泣选择楼下网吧小脏机,怪物猎人一打就是一天,打到兴起时还会嚷嚷着让朋友请他喝八块钱一罐的红牛。
  是不是感觉这人最多三十五。
  如果我再告诉你,老王私下很喜欢看动漫,《孤独摇滚》他刷了十遍,还买了一把吉他和一堆波奇手办,去ktv必点《素颜》但只会唱mygo版。
  是不是突然感觉这人二十多也不是没可能。
  行为塑造角色,或者说情节塑造角色。
  你要是让一个角色追猫撵狗捉鸡爬树,那这人绝对超不过二十。
  要是再让他看着超市门口的摇摇车两眼放光,那这人可能都超不过十岁。
  你完全可以写一个小大人,然后让他看着女主手里的棒棒糖咽口水。
  一个思路,不一定对。

无标题无名氏No.62471261

2024-05-21(二)19:10:36 ID: gsQF8XE (PO主)

  然后就是之前忘了讲的设定该怎么写,如何让设定没有割裂感,设定太多没有情节。
  其实很简单,你把设定也看做一个点,只不过这个点更大也更分散,而且没有好坏影响之分。
  举个例子,因为主角原本是宗门天骄,现在门派被吞并要去做散修历练复仇,这中间身份的落差一看就有故事。
  所以我打算要先设定出宗门天骄的生活待遇,然后以此推算散修的生活待遇。
  首先作为天骄,早上起来做过早课就要吃早餐,天骄的早餐是好蛋好茶伴着好香,蛋是彩羽灵鸡清晨新卵,茶是山涧清泉灵药掺杂,香是绕梁三日清新典雅。
  然后是散修,早上起来检查完行李就要去打工,主要工作是捉鸡采药。
  鸡是“王八蛋杂毛鸡”,牙尖爪利一戳一个血窟窿,还不能弄死得用网扑,现在弄死了你给老爷们下蛋?
  药得去深山老林人迹罕至之地,群狼猛虎野猪成群,你还别看不上野猪俗话说一猪二熊三老虎,成年野猪能有半吨重跑的还得快,每小时40多公里你要搁重庆市区都够贴罚单了。还成群结队,一般修士还真对付不了这群畜牲。
  关键这玩意还是杂食动物你采的草药是人家零嘴,你要去晚了就只能从人家便便里挑草叶子了。
  ……
  根据这一段设定,我们可以推演出主角在天骄时期吃早饭(10.1)和历练的时候捉鸡斗猪(14.1 14.2)
  你看我因为情节写了设定,又从设定里衍生出了情节,即完善了设定又充实了情节浑然一体。
  你还可以进一步遐想,主角都会去那里历练,当地的风土人情如何?主角都会与那些门派或帮派打交道,他们又有什么特点?普通人是怎么看待修仙人士的?……
  这些都是设定,但又都能延伸出情节,故事和情节一块生长相辅相成。

无标题无名氏No.62471556

2024-05-21(二)19:41:45 ID: gsQF8XE (PO主)

>>No.62471390
(=゚ω゚)=b