回应模式 - No.62456600


No.62456600 - 创作茶水间


拳法少女?(多人团尝试)无名氏No.62456600 返回主串

2024-05-20(一)15:35:25 ID:AWJtxjd 回应

在美丽的新砂市,一群由普通少女变身成的魔法少女与迷之生物“恐魔”战斗着。
然而突然有一天,「魔法」变得没有办法使用了。
没有魔法的魔法少女还能叫做魔法少女吗?
嘛嘛,但是战斗还是要继续的!为了守护城市和大家,魔法少女们,对恐魔使用拳头吧!

无标题无名氏No.62456949

2024-05-20(一)16:06:28 ID: AWJtxjd (PO主)

称号:以魔法少女身份示人时的名号,格式姑且为“薇塔丝+二字颜色词”好了
真名:隐藏在魔法少女之下的真实身份
理智:分析判断寻找对策的能力,也是保持冷静的精神抗性
勇气:失去魔法以后,勇气即是魔法少女攻击力的体现,也是对抗「恐惧」的重要能力,战斗中受到攻击会降低,战斗胜利后复原
感知:对环境的侦查能力乃至于直觉
灵巧:影响先攻和闪避的敏捷数值,以及使用某些道具的能力
顽强:直接影响体质以及防御能力的数值
魅力:并不是外貌,而是「人格魅力」,影响周围人乃至于引导局势
魔法:是曾经你们所依赖的力量以及奇迹的代名词。不过事到如今还会有用吗?

无标题无名氏No.62457316

2024-05-20(一)16:32:55 ID: AWJtxjd (PO主)

>>No.62457203
都是1d10,等我再完善完善( ゚∀。;)7

无标题无名氏No.62458078

2024-05-20(一)17:35:22 ID: AWJtxjd (PO主)

检定:1d10,点数小于等于检定的属性值则成功,反之失败
命运数字:可以1d10也可以自己从1~10中挑一个数字,检定时roll中命运数字且失败的情况下为大失败,受到额外惩罚并获得1点经验;roll中命运数字且成功的情况下为大成功,在下次行动中你的「魔法」可以正常使用
成长:每场战斗胜利获得7点经验,失败获得5点经验,一些特殊事件或道具也会带来成长点,消耗10点经验提升等级同时将角色状态重置
HP值:最大HP=2*(顽强+等级),在战斗中HP归零就会触发战败cg啦(并不)就会变回普通少女无法战斗啦
性格:影响角色属性的自身特质

性格池暂且如下:
急躁:检定时理智临时-1,勇气临时+1
散漫:先攻值-2,检定时理智临时+1,感知临时+1
悲观:每次检定失败下次检定对应的属性值临时-1,参与战斗时己方逃跑必定成功
社恐:在周围人多的时候所有检定时对应的属性值临时-1,己方角色全部受伤后你可以令你的一项基本属性值在本次战斗中+3
天真:每次受伤后下一次检定对应的属性值临时-1,每次检定成功下次检定对应的属性值临时+1
孤僻:传达信息时传达对象需要进行感知检定,检定失败则下一次你检定对应属性值临时-1。开始时你获得5点经验值
自信:战斗开始时令你的一项属性值+6,之后每回合下降1
亲近:在周围人多的时候所有检定对应属性值临时+1,战斗中每减员一名,之后所有检定对应的属性值临时-1

无标题无名氏No.62458312

2024-05-20(一)17:52:23 ID: AWJtxjd (PO主)

( ゚∀。;)我想加的东西是不是有点多了,我还想加技能加武器加魔法加场地

无标题无名氏No.62458350

2024-05-20(一)17:55:06 ID: AWJtxjd (PO主)

>>No.62458313
确实( ゚∀。;)
现在的感觉就像在给Minecraft疯狂加模组,快进到一跑起来就坏掉

无标题无名氏No.62458568

2024-05-20(一)18:10:40 ID: AWJtxjd (PO主)

>>No.62458558
( ゚∀。)也是呢……

无标题无名氏No.62459866

2024-05-20(一)19:45:44 ID: AWJtxjd (PO主)

试了下还可以,就是猪脑过载,准备移除和修改一些数值,比如性格技能效果先移除了(虽然感觉好玩( ゚∀。))

战场地图:地图为横卷轴式,各区块以数字标出,如|1|2|3|4|5|6|,除遭遇战以外战斗开始时选择自己所处位置。位于同一格内彼此距离视为0,相邻格子距离为1,以此类推

决定行动次序:战斗开始时计算先攻值,先攻值为2d10,从大到小进行行动,点数相同时可以roll点也可以自行决定(敌人的先攻)

行动选择:每回合有1行动点,不可累积,轮到自己时进行行动,分为“普通攻击”“使用魔法”“移动”“全力移动”四种,每种行动最多各使用一次。
普通攻击:消耗1行动点,进行一次命中检定和伤害检定
使用魔法:消耗1行动点,执行可用的对应效果
移动:消耗0行动点,移动至相邻的格子
全力移动:消耗1行动点,移动至最多距离为2的格子上

命中判定:命中检定的目标值=自身的感知-攻击目标的灵巧(小于1时视为1),一次性进行等同于攻击回数的roll点,小于等于目标值的roll点结果为“命中目标的攻击骰子”

伤害判定:普通攻击伤害=命中目标的攻击骰子的点数之和+自身的勇气-攻击目标的顽强

逃跑:与最近的敌人距离为4或4以上时可以宣言逃跑,逃跑的单位在下一回合结束前无法回到地图。回到地图时,必须从逃跑时的区块进入。

无标题无名氏No.62459943

2024-05-20(一)19:52:39 ID: AWJtxjd (PO主)

称号:以魔法少女身份示人时的名号,格式姑且为“薇塔丝+二字颜色词”好了
真名:隐藏在魔法少女之下的真实身份

以下六项为基础数值,请按照合计点数不超过36点的标准进行分配
理智:分析判断寻找对策的能力,可以用来检定敌人的未知能力值
勇气:失去魔法以后,勇气即是魔法少女攻击力的体现,也是对抗「恐惧」的重要能力
感知:对环境的侦查力乃至于直觉,与命中能力相关
灵巧:影响闪避的敏捷数值,以及使用某些道具的能力
顽强:直接影响体质以及防御能力的数值
魔法:是曾经你们所依赖的力量以及奇迹的代名词。不过事到如今还会有用吗?

武器:武器的属性以及对应的携带魔法,仅可从以下选择一项物品

拳套:
攻击回数3
射程1
【真兽王拳】需要消耗5点魔法值。对敌方单体造成3d10的伤害,并使对方行动中止一回合

镰刀:
攻击回数2
射程2
【苏生汲取】需要消耗4点魔法值。对射程内敌方全体各造成1d10的伤害,并使我方全体角色各回复等量HP值

法杖:
攻击回数1
射程2
【时间洪流】需要消耗8点魔法值。敌方全体HP值减半,我方全体回复至最大HP值
【真理之光】清除敌方增益效果并为我方全体提供5点护盾

弓箭:
攻击回数1
射程3
【灭绝射击】需要消耗6点魔法值。对敌方全体各造成2d10点伤害并附加1d3点易伤效果

无标题无名氏No.62459974

2024-05-20(一)19:55:22 ID: AWJtxjd (PO主)

模板
称号:
真名:
理智:
勇气:
感知:
灵巧:
顽强:
魔法:
武器:
性格:(可省略,仅描述性与能力数值无关)
ᕕ( ゚∀。)ᕗ来三个小白鼠魔法少女试试