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No.62456600 - 创作茶水间


拳法少女?(多人团尝试)无名氏No.62456600 返回主串

2024-05-20(一)15:35:25 ID:AWJtxjd 回应

在美丽的新砂市,一群由普通少女变身成的魔法少女与迷之生物“恐魔”战斗着。
然而突然有一天,「魔法」变得没有办法使用了。
没有魔法的魔法少女还能叫做魔法少女吗?
嘛嘛,但是战斗还是要继续的!为了守护城市和大家,魔法少女们,对恐魔使用拳头吧!

无标题无名氏No.62460386

2024-05-20(一)20:28:14 ID: AWJtxjd (PO主)

( ゚∀。;;;)果咩纳塞我的错我好像又漏东西了
命运点数的设定还是保留,
命运数字:可以1d10也可以自己从1~10中挑一个数字,检定时roll中命运数字且失败的情况下为大失败,受到额外惩罚并获得1点经验;roll中命运数字且成功的情况下为大成功,仅在这种情况下在下次行动中你的「魔法」可以正常使用

然后行动增加一种“能力推定”
能力推定:消耗1点行动力。对距离2以内的目标的最多两项能力值或技能进行理智检定

按照合计不多于36点的标准进行点数分配,不能为0或超过10
模板
称号:
真名:
理智:
勇气:
感知:
灵巧:
顽强:
魔法:
武器:
命运点数:
性格:(可省略,仅描述性与能力数值无关)
先收三个

无标题无名氏No.62460448

2024-05-20(一)20:34:23 ID: AWJtxjd (PO主)

>>No.62460399
>>No.62460401
>>No.62460428
好的金茶酱碧蓝酱和绯红酱\( ゚∀。)/

无标题无名氏No.62460461

2024-05-20(一)20:35:12 ID: AWJtxjd (PO主)

>>No.62460399
( ゚∀。)σ等一下金茶酱的身材是不是多了一点

无标题无名氏No.62460535

2024-05-20(一)20:41:28 ID: AWJtxjd (PO主)

>>No.62460499
不是不可以,但是敌人的数值最好隐藏起来的,我要让放弃理智的家伙付出代价( ゚∀。)
可以写点敌人技能让我偷懒\( ゚∀。)/

无标题无名氏No.62460730

2024-05-20(一)20:57:43 ID: AWJtxjd (PO主)

>>No.62460684
大丈夫,这次只是测试
也就是说还会有更大的!(大概)m9( ゚∀。)

无标题无名氏No.62460991

2024-05-20(一)21:19:58 ID: AWJtxjd (PO主)

>>No.62460975
撒,来看看各位和鱼之恐魔的战斗吧!\( ゚∀。)/

无标题无名氏No.62461340

2024-05-20(一)21:51:03 ID: AWJtxjd (PO主)

>>No.62461319
编都可以编( ゚∀。)

无标题无名氏No.62462107

2024-05-20(一)22:50:44 ID: AWJtxjd (PO主)

>>No.62461750
我超,感觉有许多巧妙的思路( ゚∀。)人
实际测下来感觉敌人灵巧值如果变高一点就已经很粪了(死活打不中),虽然竟有两位魔法少女在第一轮就直接把魔法刷出来了

无标题无名氏No.62462147

2024-05-20(一)22:53:02 ID: AWJtxjd (PO主)

( ᐛ )还有在纠结的点是roll点是应该交给pl还是我来直接roll到位呢
还是说应该分时候
不过如果熟悉了pl也就能在行动决策的同时自行roll点然后我再来计算了吧