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No.62692118 - 创作茶水间


星际冒险团数据串与茶水间无名氏No.62692118 返回主串

2024-06-09(日)13:53:06 ID:XmNppA5 回应

法芙娜的航海日志
正片在>>No.62681795

无标题无名氏No.63506568

2024-08-19(一)15:53:18 ID: XmNppA5 (PO主)

说起来,其实这团最开始有企划过多人要素
最不济,你们可以投递人物卡
结果但目前为止没有收到任何人的投递,所以人物卡都是po一手包办了

无标题无名氏No.63506684

2024-08-19(一)16:00:52 ID: XmNppA5 (PO主)

>>No.63506647
其实很早就开放了,从头到尾没人投递
我可以把车卡逻辑给你们贴过来看看

无标题无名氏No.63506908

2024-08-19(一)16:19:08 ID: XmNppA5 (PO主)

人物卡车卡逻辑
生成lv0人物
无修正的随机数浮动范围(1-15)

然后,累加上基本专业训练属性:
一个专业的主要熟练属性随机数浮动范围(1-15),次要属性(1-10),不熟练属性(1-5)

如果需要更改lv0熟练职业,则直接更换浮动出来的数值,并且套用修正

接着,累加完浮动数据后,累加各类修正:

专业主要熟练修正+10,次要熟练修正+5

累加种族修正:
人类:灵能外均+5 灵能(2-10)
改造人:+10机械 +10火控 灵能(15-40)
恩盖斯:+10修理 +10领航 灵能(60-98)/(成年后85-98)
因卡巴尔:+20社交 灵能(80-98)
欣加:+20近战 灵能(40-70)
德雷卡:+15近战 +10社交 -5修理 灵能(15-40)
灵猫:+15导航 +5社交 灵能(80-98)
飘羽:+5社交 +5导航 +10机械 灵能(70-90)
卡拉冈:+15近战 +5社交 灵能(10-30)
生物机仆:近战外所有属性+8,近战不会超过10 灵能(80-98)
机械机仆:近战+20 火控+10 机械+10 社交+10 导航-20 工程-10 灵能(70-98)

自设种族修正单独赋予,但修正最大为+20

职业修正:
火控官:++火控,+导航
领航员:++导航
机械师:++机械,+修理,-导航
工程师:++修理,+机械,-火控
医师:++社交,-导航
舰内管制官:++近战,+社交
后勤财务师:++社交,+机械
船长/大副:全+,但很稀有

以后每升一级:
在该专业的主要熟练上+(2-5),次要熟练上+(1-3)
获得10自由属性点,在同一个属性上一次最多+5
获得一个新技能点,可以从3个职业技能池,2个通用技能池的技能中选择一个习得。
NPC在未被招募前获得的属性点默认加在主要、次要熟练上。

无标题无名氏No.63510632

2024-08-19(一)21:39:43 ID: XmNppA5 (PO主)

>>No.63510310
很显然,车卡流程错了(悲)

那个无修正的浮动范围是lv0人物的基础属性是(1-15),在此基础上累加专业/职业/种族带来的随机数浮动和属性修正

等级只有0-10级
不管怎么说,投lv7的人物卡进来都太离谱了

另外,暂时不收卡,我后面开个新串,给你们做演示,到时候把卡丢到那里去

无标题无名氏No.63510958

2024-08-19(一)22:08:08 ID: XmNppA5 (PO主)

>>No.63510855
是的,主要是,人物等级最高就lv10
直接一个lv7没法收
考虑到为了控制人物强度和平衡性,最终还是决定直接在团里现车吧,我估计卡让大家车强度控制不住

无标题无名氏No.63511127

2024-08-19(一)22:21:53 ID: XmNppA5 (PO主)

>>No.63510996
后面有机会的话,看吧

无标题无名氏No.63511278

2024-08-19(一)22:32:55 ID: XmNppA5 (PO主)

不知道为啥,感觉长达9个月的星图测绘,实际的测绘也就进行了4次,剩下的全是各种乱七八糟的事

无标题无名氏No.63515462

2024-08-20(二)11:20:48 ID: XmNppA5 (PO主)

不知不觉,茶水间也要1000回复了

无标题无名氏No.63516075

2024-08-20(二)12:45:49 ID: XmNppA5 (PO主)

>>No.63516037
我不知道,我甚至想去围观黑神话直播