星际冒险团数据串与茶水间无名氏No.62692118 返回主串
2024-06-09(日)13:53:06 ID:XmNppA5 回应
法芙娜的航海日志
正片在>>No.62681795
无标题无名氏No.63495361
2024-08-18(日)16:37:19 ID: XmNppA5 (PO主)
>>No.63494731
黑客控制模块是用来对舰电子战的。
电子战流派不是不能走,电子杀伤也是有好几类的。
问题是,黑客整套配置下来太贵(摊手)。
我预估的黑客套组要150资金左右,而且要占用炮座。
无标题无名氏No.63495732
2024-08-18(日)17:24:59 ID: XmNppA5 (PO主)
>>No.63495623
巡洋舰是有外甲的,考虑装甲货舱这事儿是可能的,但考虑装甲货舱本身不太可能
无标题无名氏No.63495776
2024-08-18(日)17:29:27 ID: XmNppA5 (PO主)
对了,顺便说一个改装的关键思路:
由于炮座主炮是要独立供能的,大概率,内有恶龙号上的反应炉得留下来
无标题无名氏No.63496312
2024-08-18(日)18:22:44 ID: XmNppA5 (PO主)
哦,顺便一说,大家现在应该看出来照射和粒子束的平衡思路了
照射:无视敌人速度规避,伤害稳定,单次损伤概率低,伤害段数多,大伤害是靠多段数出现的
粒子束:会吃敌方速度规避,伤害有浮动,单次损伤概率高,出伤出一次
在本团逻辑里,能量和灵能武器每出一段伤害,所以伤害段数高的武器,同时也会更耗油
无标题无名氏No.63496977
2024-08-18(日)19:35:49 ID: XmNppA5 (PO主)
>>No.63496510
质量投射类除了直接打的是解压的压缩物质的质量之矛系列,剩下来的打的都是「导弹部件」,不但需要烧燃料,还需要消耗导弹部件这个东西
所谓的导弹部件,指的是一个小尺寸的质量曲速推进装置,可以允许实际质量被曲速加速从而突破光速进行攻击。
要不然低于光速的攻击在宇宙战属实没啥实际用处。
无标题无名氏No.63497043
2024-08-18(日)19:42:36 ID: XmNppA5 (PO主)
>>No.63496510
恭喜你,发现了礼炮和采矿激光的另外一个用处。
理论上,鱼雷和导弹速度是比对面那条船快的多的,同时还有机动规避,拦截确实能拦截,但除了那几个基本命中修正80的武器以外,别的东西不太可能顶着接近120的拦截惩罚去拦截这东西。
而且,导弹和鱼雷,很多的设计就是,即使能够近距离拦截,它还是能打出有效杀伤。
比如高压爆轰导弹这款最基础的导弹,被近距离拦截还是能打出来2-4点伤害。反物质脉冲反应弹即便被拦截照样可以贴4个电子杀伤标签过来。
一般靠谱点的拦截方式是拦截无人机或者机械师电子干扰。所以,机械师还是有用的。
无标题无名氏No.63497081
2024-08-18(日)19:46:09 ID: XmNppA5 (PO主)
>>No.63496510
副炮开一次炮,每判定一次伤害照样要花2点燃料,副炮一多起来,油耗也不低,短充能副炮尤其如此。
无标题无名氏No.63498365
2024-08-18(日)21:25:24 ID: XmNppA5 (PO主)
>>No.63498069
你是否在寻找:舰内后勤官/经理人?
把燃料放在小型油舱里就没问题了。
顺便一说,其实燃料这东西,虽然叫做燃料,但其实并不可燃,一般是一些经过多重粒子聚变反应生产的(不怎么稀有的)携中子液态稀有气体。是用来当推进剂工质用的。
理论上讲这玩意甚至可以当做灭火剂使用,所以舰内自动化灭火也是耗费的燃料。