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No.63062826 - 创作茶水间


互相帮助大家开心问答会无名氏No.63062826 返回主串

2024-07-12(五)20:04:23 ID:n7uL4NL 回应

(ゝ∀・)是尝试帮助大家的新手团主,遇到想要询问的带团问题可以来这里问!也支持评团等操作,只要不嫌弃po就好

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

( `д´)现充,杀!杀!杀!

无标题无名氏No.63065339

2024-07-12(五)23:34:13 ID: n7uL4NL (PO主)

>>No.63063264
( ゚∀。)得从两个方面说,第一个是技术性的,另一个是环境的。
现在这个情况其实......很多时候是因为岛本身的用户数量吧,和以前比少了太多

无标题无名氏No.63081534

2024-07-14(日)18:36:36 ID: n7uL4NL (PO主)

( ゚ 3゚)不过说回昨天那个,可以直接把团搬上来看看,这样好具体的针对来说

无标题无名氏No.63093736

2024-07-15(一)19:30:36 ID: n7uL4NL (PO主)

>>No.63081576
很难说,样本量过少了。但总的来说的话,环境更接近于早期岛,以内容风格为主导,而这种主导本质上是看受众人群的个体喜好与他们是借何方式流入岛的

你可以参考一下以下几种,百合,魔法少女,特摄

无标题无名氏No.63093765

2024-07-15(一)19:34:25 ID: n7uL4NL (PO主)

>>No.63081723
节奏偏慢,有效信息较少,但信息密度又大
俗话说就会是有些偏“水”
(`ε´ )这里要注意到什么是节奏,我们要理解到有效反馈这个点,即玩家和团主的输出与输入,一个团最基本的,就该看有有效反馈占比是如何,接着则是看每一次有效反馈间的输出内容。

无标题无名氏No.63093862

2024-07-15(一)19:43:49 ID: n7uL4NL (PO主)

沿着上面说的有效反馈带入到例子中来
我们可以看到,截止目前7.15 19:35 总共有11次有效反馈,无关的反馈(场外发言)则处于一个正常的频率,那么很明显,是第二点上的问题。

从开局到后,会看到很多的外观与细节描写,我们首先要承认,这确实是吸引玩家的一种手法,但是其的作用更类似于饮料杯旁插得一小瓣柠檬那样,是让饮料看起来好看,也加一些风味的,你最终还是要喝饮料本身。

饮料本身会是什么?
这要看你的团的侧重。
是玩法与机制,还是内容与故事?
或者双方皆有?
我们依次来看,先从玩法和机制上讲。

团本身的类型是最常见的普通团,也就是多玩家投票决议主角去向,所使用的机制到目前为止都是选项判决,并且是明显的主要角色操作交互。
那其实在玩法上,并非这个类型和这个团的主要着重点。

内容上嘛(σ゚д゚)σ因为本身只有十一次有效交互,而且没更进一步的把形象快速立起来,所以确实导致了玩家的流逝呢。

(=゚ω゚)=以上会是评论部分,会带有自身的视角限制,改进方面的话,可以先说说看自己的想法和方向再来针对性的谈

无标题无名氏No.63093865

2024-07-15(一)19:44:14 ID: n7uL4NL (PO主)

欢迎大家来今天的开心问答会(`ε´ )

无标题无名氏No.63103759

2024-07-16(二)17:02:58 ID: n7uL4NL (PO主)

欢迎大家来今天的开心问答会(`ε´ )

无标题无名氏No.63809969

2024-09-18(三)09:06:00 ID: n7uL4NL (PO主)

中秋快乐(ゝ∀・)欢迎今日问题

无标题无名氏No.63824585

2024-09-19(四)18:21:32 ID: n7uL4NL (PO主)

>>No.63823583
(`ε´ )岛现在就这个样,不过顺便的话,岛是轻成本类型,如果要加大体量,不要陡然巨变