催眠app但是茶水间No.63273041 返回主串
2024-07-30(二)20:33:47 ID:MmwTsqH 回应
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无标题无名氏No.63273056
2024-07-30(二)20:35:03 ID: MmwTsqH (PO主)
人物卡速记:
用户名:路易14
程序版本:V0.1
性别:男
年龄:13
生命状态:5/5
精神负荷:0%
电力储备:100%
更新进度:10%
属性:
孔武:5
敏锐:10
思辨:10
影响:15
程式记录:
>«光学催眠»V1.0
衍生数据:生命状态(HP)无名氏No.63274280
2024-07-30(二)22:04:04 ID: MmwTsqH (PO主)
-反应人物健康状态的数值,表现目标在死前可以承受多少外力打击的程度。
-会因为受伤,饥饿,疾病,毒素等有害要素而减少。
-烧伤、化学灼伤、器质性病变等难以回复的伤害还会令HP上限降低。
-吃饱喝足,并在安全的地方休息8小时后,可以自动恢复1点损失的HP。
-花费一些时间接受治疗可以额外恢复HP,具体回复量参考治疗手段描述。
-据说古文明的医疗设施之中具有即使连不治之伤也可以恢复的神秘技术,若能有使用其的机会,便可以恢复损失的HP上限。具体机制参考治疗手段描述。
-有些时候,HP可能超过最大值;若不受损伤,这些超过上限的HP将以战斗外每分钟1点,战斗内每轮1点的数量流失。
-该数值降低到最大值的20%或以下时,目标将承受[虚弱]状态,之后即使将HP恢复到虚弱线以上也不会直接解除虚弱状态。多次令生命降低到20%以下时,虚弱状态的等级会提升。
--当目标的生命值恢复到最大值之后,解除因此而获得的所有虚弱状态。
-该数值降低到最大值的10%或以下时,目标将伤重而休克,并承受[伤口恶化]状态。之后将HP恢复到休克线以上时可以恢复意识,但不会直接解除伤口恶化状态。多次令生命降低到10%以下时,伤口恶化的等级会提升。
--当目标的生命值恢复到最大值之后,解除因此而获得的所有伤口恶化状态(即使一般而言可以通过急救判定来解除伤口恶化状态,并没有如此解除的必要)
-该数值降低到负数时,目标死亡。
衍生数据:电力储备无名氏No.63275474
2024-07-30(二)23:28:03 ID: MmwTsqH (PO主)
-代表装载了催眠app的特殊个人终端(PDA)所剩余的电量。
-若不使用终端的功能,处于待机状态时,每经过10分钟,电量会自然消耗1%。
-使用终端的功能时(特别是催眠能力),电量会加速消耗,具体参考相应功能的描述。
-电量被消耗到0%时,终端关机。理所当然不能使用终端的所有功能。
--电量不能被消耗到0%以下,若一次消耗行动会导致终端的电量降为0%以下,则终端立刻关机,该行动自动失败。
-电量可以通过链接电源,消耗电力资源来补充。以资源量计算的话,只需要消耗1点电力资源和10分钟就可以将终端的电力储备补充到100%。
--电量不能通过充电补充到100%以上。
战斗外催眠的规则无名氏No.63276050
2024-07-31(三)00:04:47 ID: MmwTsqH (PO主)
战斗外催眠由于并没有时间限制,因此也不需要使用[程式]进行快速催眠,只需要使用最基础的催眠程序就可以完成。此时统一消耗[10*催眠程序等级]%的电力储备,并且承受50%的精神负荷。
使用lv1的催眠手段时,基础催眠成功率为50%;之后每提升1级基础催眠成功率就+20%。
催眠成功后,可以对催眠对象下达暗示,每个等级可以下达1条,之后催眠对象会在不自觉的情况下遵循暗示内容行动,无论指令多么荒唐(但荒唐的指令会降低催眠成功率,见下)。在不做调整时,暗示在持续7自然日之后就会自然消散。
被人提出行动的异常时,催眠对象可以再以催眠时的数据进行一次催眠成功率判定,成功率判定失败后,针对催眠对象的暗示失效,并且意识到之前不自觉行动的异常;反之催眠对象则不会感觉到自己行动的异常,还会认为提出怀疑的个体有异常感。
除状态中可能降低催眠成功率的部分状态之外,对象处于以下状态时,催眠成功率再-20%,可叠加:
-精神高度集中
-体力完好,精神饱满
-具有强烈的使命感
-对催眠具有对抗准备
-接受过抗催眠训练
-对于催眠者具有强烈敌意
-其他催眠使对其下过暗示(每个暗示指令单独计算)
-催眠者的指令之间互相冲突(每对指令冲突计算2次)
-催眠者的指令过于惊世骇俗/荒谬
-催眠者的指令对催眠对象核心利益有害
-催眠者的指令会造成自身受伤
-催眠者的指令会引起剧烈的负面情绪反馈
-催眠者下达自杀性指令
-催眠者下达指令后已经经过24小时(每24小时结算一次,此效果会在被人提醒而需要重新判定催眠成功率时生效)
除状态中可能提高催眠成功率的部分状态之外,对象处于以下状态时,催眠成功率再+20%,可叠加:
-精神涣散
-长期失眠,无法得到休息
-因饥饿或疾病身体虚弱
-自我怀疑
-自愿被催眠
-接受过预催眠
-对于催眠者完全信任
-处于令人绝望的危机之中,急需他人帮助
-催眠者的指令引起明显正面情绪反馈
-执行催眠者的指令似乎对催眠者有好处
战斗表格式无名氏No.63280351
2024-07-31(三)12:42:32 ID: MmwTsqH (PO主)
你
HP:5/5
EN:100%
负荷:0%
敌(相对距离x)
HP:?
EN:?
已知行动:
行动预测二尾和:
1-3:
4-6:
7-9:
10:
行动预测(洞察敌人每回合的第一个行动):
敌人似乎杀气腾腾(攻击预告)
敌人似乎紧盯着你(防守预告)
敌人似乎在思考些什么(战术预告)
敌人似乎抿了抿嘴唇(嘴攻预告)
敌人似乎和同伴交换了眼神(支援预告)
敌人似乎摸索着口袋(装备预告)
敌人似乎摆出了架势(绝技预告)
敌人似乎动惮不得(行动失败预告)
敌人似乎身体放松(预测失败)
主控行动表(4AP/回合)
>嘴攻(1AP):说些什么,或许能有用
>防守(2AP):指定一个敌方单位,目标下次>攻击命中检定-2,或者下次受到目标的伤害下降1级。
>催眠术(连续支付20AP):支付足够AP后,对敌方一个单体单位进行非战斗催眠检定。
>催眠程式(特殊):通过预定程式发动快速催眠,根据程式内容不同而不同。
>移动(4AP):接近或远离敌人1d6个距离。
>润!(连续支付8AP):尝试逃跑。
>自定义行动(特殊):安价行动,并投1d20决定该行动需要消耗的AP。不能连续支付ap的情况下行动失败。
无标题无名氏No.63281280
2024-07-31(三)14:32:36 ID: MmwTsqH (PO主)
>纹路催眠lv1-5:
---展示PDA上含有指令文字的催眠图像,令敌人陷入恍惚状态,或者更进一步进行简易暗示
---基础耗能[1*等级 ]%,基础负荷0,冷却0,射程5
---[定向lv1]:每回合1次,回合内连续使用催眠程式时不会导致负荷累加。
---对射程内单体使用,有[20*等级]%的概率令敌人[恍惚];若敌人已经[恍惚],变为向其下达[等级]个指令。
---敌人距离每比最大射程小1,概率基数额外+10%,至多为射程1时变为[60*等级]%。
状态无名氏No.63281395
2024-07-31(三)14:45:13 ID: MmwTsqH (PO主)
>恍惚
分类:
迷幻类状态
描述:
周围的一切都变得模糊,思维离散如飞鸟,感官蒙上淡纱幕;世界充满了不真实,仿佛处于梦境之中。
效果:
-执行3AP以下的行动时,有50%可能变成在原地发呆。
-无法执行战术活动。
-试图察觉周围环境的异常时,受到-5判定减值。
-受到催眠时,催眠成功率提升[二尾和]点。
-抵抗恐惧类状态时,抵抗成功率提升20%
-主动入睡时不会失败。
解除方法:
-受到hp损伤时自动解除。
-入睡后解除。
-回合结束时,有20%*经过回合数的可能自动解除。
-在该状态下抵抗催眠成功时解除。
-在该状态下受到非迷幻类状态影响时解除。