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No.63715967 - 游戏综合


无标题无名氏No.63715967 返回主串

2024-09-09(一)14:03:47 ID:o4pIfot 回应

首先我几把谁,然后我要给自己完整通关的游戏一个个打分( `д´)

无标题无名氏No.65456523

2025-03-06(四)16:06:25 ID: o4pIfot (PO主)

>>No.65455834
4080显卡,32G内存,驱动是最新的,画面设置拉到最低,还是每走几步就掉帧卡顿,这哪是优化问题,已经是bug的程度了吧(╬゚д゚)

无标题无名氏No.65458938

2025-03-06(四)20:05:38 ID: o4pIfot (PO主)

>>No.65457200
网上看了下评价也都好高(`・ω・)
不过po的解谜是被baba is you和Paquerette Down the Bunburrows难倒的水平,不知道玩不玩得来( ゚∀。)

无标题无名氏No.65464463

2025-03-07(五)12:11:22 ID: o4pIfot (PO主)

>>No.65462969
CPU是i5-13600KF
DLSS和帧生成,开关都试过,不管怎么组合都一样的卡
高清材质包也没装

到底为何(;`д´;)

无标题无名氏No.65468239

2025-03-07(五)19:52:02 ID: o4pIfot (PO主)

( ゚∀。)……我发现甚至都不用进开始游戏,就在最开始加载页面就会规律性卡顿了,随便晃鼠标从它拖曳轨迹就能看出来

无标题无名氏No.65471680

2025-03-08(六)02:52:11 ID: o4pIfot (PO主)

补补以前玩的

无标题无名氏No.65471683

2025-03-08(六)02:53:23 ID: o4pIfot (PO主)

第47款
奥日与黑暗森林
横板平台跳跃,类银河恶魔城
18年1月,13小时,通关
评分:96

优点:
极致的美术,细腻的配乐,一场精美华丽且充满风格化艺术的视听盛宴,每一帧都能当壁纸
操作手感丝滑,解谜和动作要素穿插节奏优秀,心流体验近乎完美
剧情简单但不枯燥

缺点:
硬说的话通过大章节后不能返回算个缺点,只能被迫舔完图再继续或者放弃部分收集要素

总结:
奥日居然是十年前的游戏了,震惊
十年前居然就有这种好东西玩,真好啊

无标题无名氏No.65471729

2025-03-08(六)03:16:46 ID: o4pIfot (PO主)

>>No.65471692
(;´Д`)

无标题无名氏No.65471739

2025-03-08(六)03:19:04 ID: o4pIfot (PO主)

第48款
奥日与萤火意志
横板平台跳跃,类银河恶魔城
22年4月,32小时,通关
评分:96

优点:
和前作一样
以及更具鲜明风格的场景美术、更舒适的镜头编导、更优美流畅的叙事

缺点:
可能并没有足够写在这的缺点,不过要说的话,其实打起来比前作累了一点:首先po认为,在类银河恶魔城游戏中,本作的流程依然相对线性(前期拿能力是线性的,分支的四个大章节各自内部又是线性的,互相之间没什么交叉点,“可以按不同顺序探索四个大章节”实在不能算什么惊人的自由度),重复探索体验称不上突出;在此前提下,系统变多、地图变大、流程变长,导致游玩体验没有那么纯粹了,确实有点累——不过说到底就是鸡蛋里挑骨头,倒也没有多么累,就是“有点”的程度而已

总结:
前作的全方位进阶版
结束这段奇幻旅行时,就算有点累,也能让人由衷感慨不虚此行的佳作

无标题无名氏No.65471791

2025-03-08(六)03:50:55 ID: o4pIfot (PO主)

输入法又把横版打错了

本来想写一下po在steam购入的前两款游戏undertale和ICEY,但是真的几乎忘光了( ´_っ`)流程都不长,得闲重温再郑重打分好了