无标题无名氏No.64995494 返回主串
2025-01-14(二)15:48:58
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无标题无名氏No.65030186
2025-01-18(六)01:55:09 ID: 46M6hUk (PO主)
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无标题无名氏No.65050992
2025-01-20(一)13:06:12 ID: 46M6hUk (PO主)
局:3
层:24
生命:20+2/2
受到伤害:30%致幻
>奇数回合减半(向上取整)
命中:1d10×2+6+1d6
>饕餮+1d6
>奇数回合+1d6
>自然+2
>步法+(1~20)
>致幻++
伤害:6
>饕餮:翻倍
>巍然:每1点改为0~3倍
>非元素/构装+1
>偶数回合+1d6
>连击+1
>木棒+ +2
>霜怒+2
>野兽/植物+1
>致幻++
敌方反杀伤害:2
>致幻++
战斗开始:
>致幻++偷取属性
战斗结束:
>贪食补充临时生命
>再生恢复损失生命
>幼狼成长
>生命+1
三连:1/2
已跳过:2次
[稀有]流亡贵族:随机获取一个出现过的其他稀有天赋
[稀有]魁梧:三尾和结果在计算加值前翻倍,但不能因此超过9
[稀有]收藏:(当前+3伤害+3命中)20%获得+1命中,20%获得+1生命,10%获得+1伤害,每击败一个拥有新类型的生物时,重复一次
[普通]木棒:生命+1,命中+1
[稀有]贪食:获得2点临时生命,每当击败自然生物时补满;攻击自然生物时命中+2
[稀有]连击:命中结果>=10时,追加一次必定命中、不享受伤害加成的攻击(独立触发[嗜血+]、敌方[棘刺]等效果,且可被[如水]等改变伤害)
[稀有]贪食+:非自然生物的野兽和植物也可以被你视为自然生物
[稀有]火炬:伤害+1,对野兽和植物额外+1,对元素和构装无效
[稀有]致幻:受到伤害时,30%改为不受伤害,而是对方承受一半伤害(向下取整,至少为1)
[普通]圣洁:生命+1;立即净化当前诅咒;每层开始时,50%净化所有减益效果
[普通]幸运:三尾和为9时也视为0
[史诗]霜火:奇数回合命中+1d6,偶数回合伤害+1d6
[稀有]幼狼:生命+1;每当满足需求时幼狼成长,选择并获得一项相关奖励;当前需求:击败(2/3)个自然/野兽生物,或(2/3)个魔法/元素生物
[稀有]眼柄:生命-1,命中+1d6
[稀有]霜怒:命中结果超出敌方防御5点或更多时,伤害+2
[稀有]致幻+:回合开始时,30%使敌方的一项随机特性失效,每场战斗最多触发一次
[普通]守护:生命+1;此后每当幼狼成长时,重复一次
[普通]木棒+:伤害+1,三尾和结果为0时,伤害额外+2
[稀有]虚体:奇数回合受到伤害减半(向上取整)
[稀有]再生:战斗结束时,恢复你本次战斗失去生命的1d4×20%(向下取整)
[稀有]步法:每当三尾中两个尾号相同时,将那个尾号加入命中判定;三个尾号都相同则加入两倍尾号
[稀有]致幻++:战斗开始时,30%偷取敌方1点生命(即时获得),30%偷取1点防御(本场战斗加入你的命中),30%偷取1点反杀伤害(本场战斗加入你的伤害),10%偷取三者各1点
[史诗]重塑:生命+8;此后每通过一层,生命+1
[史诗]巍然:你的攻击造成的每1点伤害都随机改为0~3倍
[稀有]偷袭:每场战斗中第一次攻击命中+3,伤害+3
[稀有]凝滞:你每回合受到的第一次伤害延后到回合结束时结算(如果在那之前击败敌人则不会结算)
[稀有]利齿:命中+2,伤害+1
[史诗]饕餮:回合开始时,若你的生命<=敌方生命,本回合命中+1d6;若你的生命>敌方生命,本回合敌方受到伤害翻倍(总是在所有其他效果后计算)
无标题无名氏No.65051351
2025-01-20(一)13:50:15 ID: 46M6hUk (PO主)
局:3
层:24
生命:20+2/2
受到伤害:30%致幻
>奇数回合减半(向上取整)
命中:1d10×2+6+1d6
>饕餮+1d6
>奇数回合+1d6
>自然+2
>步法+(1~20)
>致幻++
伤害:6
>饕餮:翻倍
>巍然:每1点改为0~3倍
>非元素/构装+1
>偶数回合+1d6
>连击+1
>木棒+ +2
>霜怒+2
>野兽/植物+1
>致幻++
敌方反杀伤害:2
>致幻++
战斗开始:
>致幻++偷取属性
战斗结束:
>贪食补充临时生命
>再生恢复损失生命
>幼狼成长
>生命+1
三连:1/2
已跳过:2次
[稀有]流亡贵族:随机获取一个出现过的其他稀有天赋
[稀有]魁梧:三尾和结果在计算加值前翻倍,但不能因此超过9
[稀有]收藏:(当前+3伤害+3命中)20%获得+1命中,20%获得+1生命,10%获得+1伤害,每击败一个拥有新类型的生物时,重复一次
[普通]木棒:生命+1,命中+1
[稀有]贪食:获得2点临时生命,每当击败自然生物时补满;攻击自然生物时命中+2
[稀有]连击:命中结果>=10时,追加一次必定命中、不享受伤害加成的攻击(独立触发[嗜血+]、敌方[棘刺]等效果,且可被[如水]等改变伤害)
[稀有]贪食+:非自然生物的野兽和植物也可以被你视为自然生物
[稀有]火炬:伤害+1,对野兽和植物额外+1,对元素和构装无效
[稀有]致幻:受到伤害时,30%改为不受伤害,而是对方承受一半伤害(向下取整,至少为1)
[普通]圣洁:生命+1;立即净化当前诅咒;每层开始时,50%净化所有减益效果
[普通]幸运:三尾和为9时也视为0
[史诗]霜火:奇数回合命中+1d6,偶数回合伤害+1d6
[稀有]幼狼:生命+1;每当满足需求时幼狼成长,选择并获得一项相关奖励;当前需求:生命发生变化(7/10)次,或击败(0/1)个boss
[稀有]眼柄:生命-1,命中+1d6
[稀有]霜怒:命中结果超出敌方防御5点或更多时,伤害+2
[稀有]致幻+:回合开始时,30%使敌方的一项随机特性失效,每场战斗最多触发一次
[普通]守护:生命+1;此后每当幼狼成长时,重复一次
[普通]木棒+:伤害+1,三尾和结果为0时,伤害额外+2
[稀有]虚体:奇数回合受到伤害减半(向上取整)
[稀有]再生:战斗结束时,恢复你本次战斗失去生命的1d4×20%(向下取整)
[稀有]步法:每当三尾中两个尾号相同时,将那个尾号加入命中判定;三个尾号都相同则加入两倍尾号
[稀有]致幻++:战斗开始时,30%偷取敌方1点生命(即时获得),30%偷取1点防御(本场战斗加入你的命中),30%偷取1点反杀伤害(本场战斗加入你的伤害),10%偷取三者各1点
[史诗]重塑:生命+8;此后每通过一层,生命+1
[史诗]巍然:你的攻击造成的每1点伤害都随机改为0~3倍
[稀有]偷袭:每场战斗中第一次攻击命中+3,伤害+3
[稀有]凝滞:你每回合受到的第一次伤害延后到回合结束时结算(如果在那之前击败敌人则不会结算)
[稀有]利齿:命中+2,伤害+1
[史诗]饕餮:回合开始时,若你的生命<=敌方生命,本回合命中+1d6;若你的生命>敌方生命,本回合敌方受到伤害翻倍(总是在所有其他效果后计算)
无标题无名氏No.65051354
2025-01-20(一)13:50:45 ID: 46M6hUk (PO主)
局:3
层:24
生命:21+2/2
受到伤害:30%致幻
>奇数回合减半(向上取整)
命中:1d10×2+6+1d6
>饕餮+1d6
>奇数回合+1d6
>自然+2
>步法+(1~20)
>致幻++
伤害:6
>饕餮:翻倍
>巍然:每1点改为0~3倍
>非元素/构装+1
>偶数回合+1d6
>连击+1
>木棒+ +2
>霜怒+2
>野兽/植物+1
>致幻++
敌方反杀伤害:2
>致幻++
战斗开始:
>致幻++偷取属性
战斗结束:
>贪食补充临时生命
>再生恢复损失生命
>幼狼成长
>生命+1
三连:1/2
已跳过:2次
[稀有]流亡贵族:随机获取一个出现过的其他稀有天赋
[稀有]魁梧:三尾和结果在计算加值前翻倍,但不能因此超过9
[稀有]收藏:(当前+3伤害+3命中)20%获得+1命中,20%获得+1生命,10%获得+1伤害,每击败一个拥有新类型的生物时,重复一次
[普通]木棒:生命+1,命中+1
[稀有]贪食:获得2点临时生命,每当击败自然生物时补满;攻击自然生物时命中+2
[稀有]连击:命中结果>=10时,追加一次必定命中、不享受伤害加成的攻击(独立触发[嗜血+]、敌方[棘刺]等效果,且可被[如水]等改变伤害)
[稀有]贪食+:非自然生物的野兽和植物也可以被你视为自然生物
[稀有]火炬:伤害+1,对野兽和植物额外+1,对元素和构装无效
[稀有]致幻:受到伤害时,30%改为不受伤害,而是对方承受一半伤害(向下取整,至少为1)
[普通]圣洁:生命+1;立即净化当前诅咒;每层开始时,50%净化所有减益效果
[普通]幸运:三尾和为9时也视为0
[史诗]霜火:奇数回合命中+1d6,偶数回合伤害+1d6
[稀有]幼狼:生命+1;每当满足需求时幼狼成长,选择并获得一项相关奖励;当前需求:生命发生变化(8/10)次,或击败(0/1)个boss
[稀有]眼柄:生命-1,命中+1d6
[稀有]霜怒:命中结果超出敌方防御5点或更多时,伤害+2
[稀有]致幻+:回合开始时,30%使敌方的一项随机特性失效,每场战斗最多触发一次
[普通]守护:生命+1;此后每当幼狼成长时,重复一次
[普通]木棒+:伤害+1,三尾和结果为0时,伤害额外+2
[稀有]虚体:奇数回合受到伤害减半(向上取整)
[稀有]再生:战斗结束时,恢复你本次战斗失去生命的1d4×20%(向下取整)
[稀有]步法:每当三尾中两个尾号相同时,将那个尾号加入命中判定;三个尾号都相同则加入两倍尾号
[稀有]致幻++:战斗开始时,30%偷取敌方1点生命(即时获得),30%偷取1点防御(本场战斗加入你的命中),30%偷取1点反杀伤害(本场战斗加入你的伤害),10%偷取三者各1点
[史诗]重塑:生命+8;此后每通过一层,生命+1
[史诗]巍然:你的攻击造成的每1点伤害都随机改为0~3倍
[稀有]偷袭:每场战斗中第一次攻击命中+3,伤害+3
[稀有]凝滞:你每回合受到的第一次伤害延后到回合结束时结算(如果在那之前击败敌人则不会结算)
[稀有]利齿:命中+2,伤害+1
[史诗]饕餮:回合开始时,若你的生命<=敌方生命,本回合命中+1d6;若你的生命>敌方生命,本回合敌方受到伤害翻倍(总是在所有其他效果后计算)
无标题无名氏No.65051771
2025-01-20(一)14:36:18 ID: 46M6hUk (PO主)
局:3
层:24
生命:22+2/2
受到伤害:30%致幻
>奇数回合减半(向上取整)
命中:1d10×2+6+1d6
>饕餮+1d6
>奇数回合+1d6
>自然+2
>步法+(1~20)
>致幻++
伤害:6
>饕餮:翻倍
>巍然:每1点改为0~3倍
>非元素/构装+1
>偶数回合+1d6
>连击+1
>木棒+ +2
>霜怒+2
>野兽/植物+1
>致幻++
敌方反杀伤害:2
>致幻++
战斗开始:
>致幻++偷取属性
战斗结束:
>贪食补充临时生命
>再生恢复损失生命
>幼狼成长
>生命+1
三连:1/2
已跳过:2次
[稀有]流亡贵族:随机获取一个出现过的其他稀有天赋
[稀有]魁梧:三尾和结果在计算加值前翻倍,但不能因此超过9
[稀有]收藏:(当前+3伤害+3命中)20%获得+1命中,20%获得+1生命,10%获得+1伤害,每击败一个拥有新类型的生物时,重复一次
[普通]木棒:生命+1,命中+1
[稀有]贪食:获得2点临时生命,每当击败自然生物时补满;攻击自然生物时命中+2
[稀有]连击:命中结果>=10时,追加一次必定命中、不享受伤害加成的攻击(独立触发[嗜血+]、敌方[棘刺]等效果,且可被[如水]等改变伤害)
[稀有]贪食+:非自然生物的野兽和植物也可以被你视为自然生物
[稀有]火炬:伤害+1,对野兽和植物额外+1,对元素和构装无效
[稀有]致幻:受到伤害时,30%改为不受伤害,而是对方承受一半伤害(向下取整,至少为1)
[普通]圣洁:生命+1;立即净化当前诅咒;每层开始时,50%净化所有减益效果
[普通]幸运:三尾和为9时也视为0
[史诗]霜火:奇数回合命中+1d6,偶数回合伤害+1d6
[稀有]幼狼:生命+1;每当满足需求时幼狼成长,选择并获得一项相关奖励;当前需求:生命发生变化(8/10)次,或击败(0/1)个boss
[稀有]眼柄:生命-1,命中+1d6
[稀有]霜怒:命中结果超出敌方防御5点或更多时,伤害+2
[稀有]致幻+:回合开始时,30%使敌方的一项随机特性失效,每场战斗最多触发一次
[普通]守护:生命+1;此后每当幼狼成长时,重复一次
[普通]木棒+:伤害+1,三尾和结果为0时,伤害额外+2
[稀有]虚体:奇数回合受到伤害减半(向上取整)
[稀有]再生:战斗结束时,恢复你本次战斗失去生命的1d4×20%(向下取整)
[稀有]步法:每当三尾中两个尾号相同时,将那个尾号加入命中判定;三个尾号都相同则加入两倍尾号
[稀有]致幻++:战斗开始时,30%偷取敌方1点生命(即时获得),30%偷取1点防御(本场战斗加入你的命中),30%偷取1点反杀伤害(本场战斗加入你的伤害),10%偷取三者各1点
[史诗]重塑:生命+8;此后每通过一层,生命+1
[史诗]巍然:你的攻击造成的每1点伤害都随机改为0~3倍
[稀有]偷袭:每场战斗中第一次攻击命中+3,伤害+3
[稀有]凝滞:你每回合受到的第一次伤害延后到回合结束时结算(如果在那之前击败敌人则不会结算)
[稀有]利齿:命中+2,伤害+1
[史诗]饕餮:回合开始时,若你的生命<=敌方生命,本回合命中+1d6;若你的生命>敌方生命,本回合敌方受到伤害翻倍(总是在所有其他效果后计算)
无标题无名氏No.65052152
2025-01-20(一)15:18:23 ID: 46M6hUk (PO主)
>>No.65051603
(=゚ω゚)=(=゚ω゚)=(=゚ω゚)=(=゚ω゚)=(=゚ω゚)=
无标题无名氏No.65052253
2025-01-20(一)15:27:53 ID: 46M6hUk (PO主)
局:3
层:25
生命:21+2/2
受到伤害:30%致幻
>虚体:奇数回合减半(向上取整)
>模块:不超过4
命中:1d10×2+6+1d6
>饕餮:+1d6
>霜火:奇数回合+1d6
>贪食:自然/野兽/植物+2
>步法:+(1~20)
>致幻++:40%+1
伤害:6+1d6
>饕餮:翻倍
>巍然:每1点改为0~3倍
>火炬:非元素/构装+1
>火炬:野兽/植物+1
>霜火:偶数回合+1d6
>连击:+1
>木棒+:+2
>霜怒:+2
>致幻++:40%+1
敌方反杀伤害:2
>致幻++:40%-1
战斗开始:
>致幻++偷取属性
战斗结束:
>贪食补充临时生命
>再生恢复损失生命
>幼狼成长
>生命+1
三连:3/4
已跳过:2次
[稀有]流亡贵族:随机获取一个出现过的其他稀有天赋
[稀有]魁梧:三尾和结果在计算加值前翻倍,但不能因此超过9
[稀有]收藏:(当前+3伤害+3命中)20%获得+1命中,20%获得+1生命,10%获得+1伤害,每击败一个拥有新类型的生物时,重复一次
[普通]木棒:生命+1,命中+1
[稀有]贪食:获得2点临时生命,每当击败自然生物时补满;攻击自然生物时命中+2
[稀有]连击:命中结果>=10时,追加一次必定命中、不享受伤害加成的攻击(独立触发[嗜血+]、敌方[棘刺]等效果,且可被[如水]等改变伤害)
[稀有]贪食+:非自然生物的野兽和植物也可以被你视为自然生物
[稀有]火炬:伤害+1,对野兽和植物额外+1,对元素和构装无效
[稀有]致幻:受到伤害时,30%改为不受伤害,而是对方承受一半伤害(向下取整,至少为1)
[普通]圣洁:生命+1;立即净化当前诅咒;每层开始时,50%净化所有减益效果
[普通]幸运:三尾和为9时也视为0
[史诗]霜火:奇数回合命中+1d6,偶数回合伤害+1d6
[稀有]幼狼:生命+1;每当满足需求时幼狼成长,选择并获得一项相关奖励;当前需求:生命发生变化(8/10)次,或击败(0/1)个boss
[稀有]眼柄:生命-1,命中+1d6
[稀有]霜怒:命中结果超出敌方防御5点或更多时,伤害+2
[稀有]致幻+:回合开始时,30%使敌方的一项随机特性失效,每场战斗最多触发一次
[普通]守护:生命+1;此后每当幼狼成长时,重复一次
[普通]木棒+:伤害+1,三尾和结果为0时,伤害额外+2
[稀有]虚体:奇数回合受到伤害减半(向上取整)
[稀有]再生:战斗结束时,恢复你本次战斗失去生命的1d4×20%(向下取整)
[稀有]步法:每当三尾中两个尾号相同时,将那个尾号加入命中判定;三个尾号都相同则加入两倍尾号
[稀有]致幻++:战斗开始时,30%偷取敌方1点生命(即时获得),30%偷取1点防御(本场战斗加入你的命中),30%偷取1点反杀伤害(本场战斗加入你的伤害),10%偷取三者各1点
[史诗]重塑:生命+8;此后每通过一层,生命+1
[史诗]巍然:你的攻击造成的每1点伤害都随机改为0~3倍
[稀有]偷袭:每场战斗中第一次攻击命中+3,伤害+3
[稀有]凝滞:你每回合受到的第一次伤害延后到回合结束时结算(如果在那之前击败敌人则不会结算)
[稀有]利齿:命中+2,伤害+1
[史诗]饕餮:回合开始时,若你的生命<=敌方生命,本回合命中+1d6;若你的生命>敌方生命,本回合敌方受到伤害翻倍(总是在所有其他效果后计算)
[史诗]模块:生命+4;你单次受到的伤害不会超过4;每受到一次伤害,本场战斗中此阈值增加4
[稀有]报偿:生命-6,伤害+1d6