无标题无名氏No.64995494 返回主串
2025-01-14(二)15:48:58
ID:46M6hUk 回应
>>No.64964706
无标题无名氏No.65055483
2025-01-20(一)21:41:53 ID: 46M6hUk (PO主)
局:3
层:26
生命:21+2/2
受到伤害:30%致幻
>虚体:奇数回合减半(向上取整)
>模块:不超过4
命中:1d10×2+6+1d6(据点临时+1)
>饕餮:+1d6
>霜火:奇数回合+1d6
>贪食:自然/野兽/植物+2
>步法:+(1~20)
>致幻++:40%+1
伤害:6+1d6
>饕餮:翻倍
>巍然:每1点改为0~3倍
>火炬:非元素/构装+1
>火炬:野兽/植物+1
>霜火:偶数回合+1d6
>连击:+1
>木棒+:+2
>霜怒:+2
>致幻++:40%+1
敌方反杀伤害:2
>致幻++:40%-1
回合开始:
>致幻+:敌方特性失效
战斗开始:
>致幻++:偷取属性
>偷袭+:造成3点攻击伤害
战斗结束:
>贪食补充临时生命
>再生恢复损失生命
>幼狼成长
>生命+1
三连:4/45
已跳过:2次
[稀有]流亡贵族:随机获取一个出现过的其他稀有天赋
[稀有]魁梧:三尾和结果在计算加值前翻倍,但不能因此超过9
[稀有]收藏:(当前+3伤害+3命中)20%获得+1命中,20%获得+1生命,10%获得+1伤害,每击败一个拥有新类型的生物时,重复一次
[普通]木棒:生命+1,命中+1
[稀有]贪食:获得2点临时生命,每当击败自然生物时补满;攻击自然生物时命中+2
[稀有]连击:命中结果>=10时,追加一次必定命中、不享受伤害加成的攻击(独立触发[嗜血+]、敌方[棘刺]等效果,且可被[如水]等改变伤害)
[稀有]贪食+:非自然生物的野兽和植物也可以被你视为自然生物
[稀有]火炬:伤害+1,对野兽和植物额外+1,对元素和构装无效
[稀有]致幻:受到伤害时,30%改为不受伤害,而是对方承受一半伤害(向下取整,至少为1)
[普通]圣洁:生命+1;立即净化当前诅咒;每层开始时,50%净化所有减益效果
[普通]幸运:三尾和为9时也视为0
[史诗]霜火:奇数回合命中+1d6,偶数回合伤害+1d6
[稀有]幼狼:生命+1;每当满足需求时幼狼成长,选择并获得一项相关奖励;当前需求:生命发生变化(8/10)次,或击败(0/1)个boss
[稀有]眼柄:生命-1,命中+1d6
[稀有]霜怒:命中结果超出敌方防御5点或更多时,伤害+2
[稀有]致幻+:回合开始时,30%使敌方的一项随机特性失效,每场战斗最多触发一次
[普通]守护:生命+1;此后每当幼狼成长时,重复一次
[普通]木棒+:伤害+1,三尾和结果为0时,伤害额外+2
[稀有]虚体:奇数回合受到伤害减半(向上取整)
[稀有]再生:战斗结束时,恢复你本次战斗失去生命的1d4×20%(向下取整)
[稀有]步法:每当三尾中两个尾号相同时,将那个尾号加入命中判定;三个尾号都相同则加入两倍尾号
[稀有]致幻++:战斗开始时,30%偷取敌方1点生命(即时获得),30%偷取1点防御(本场战斗加入你的命中),30%偷取1点反杀伤害(本场战斗加入你的伤害),10%偷取三者各1点
[史诗]重塑:生命+8;此后每通过一层,生命+1
[史诗]巍然:你的攻击造成的每1点伤害都随机改为0~3倍
[稀有]偷袭:每场战斗中第一次攻击命中+3,伤害+3
[稀有]凝滞:你每回合受到的第一次伤害延后到回合结束时结算(如果在那之前击败敌人则不会结算)
[稀有]利齿:命中+2,伤害+1
[史诗]饕餮:回合开始时,若你的生命<=敌方生命,本回合命中+1d6;若你的生命>敌方生命,本回合敌方受到伤害翻倍(总是在所有其他效果后计算)
[史诗]模块:生命+4;你单次受到的伤害不会超过4;每受到一次伤害,本场战斗中此阈值增加4
[稀有]报偿:生命-6,伤害+1d6
[稀有]偷袭+:战斗开始时,额外进行一次必定命中、伤害为3的攻击(独立计算伤害次数,不享受攻击伤害加值,可被[兽性][巍峨][饕餮]等改变伤害)
无标题无名氏No.65056725
2025-01-20(一)23:27:02 ID: 46M6hUk (PO主)
局:3
层:26
生命:21+2/2
受到伤害:30%致幻
>虚体:奇数回合减半(向上取整)
>模块:不超过4
命中:1d10×2+6+1d6(据点临时+1)
>饕餮:+1d6
>霜火:奇数回合+1d6
>贪食:自然/野兽/植物+2
>步法:+(1~20)
>致幻++:40%+1
伤害:6+1d6
>饕餮:翻倍
>巍然:每1点改为0~3倍
>火炬:非元素/构装+1
>火炬:野兽/植物+1
>霜火:偶数回合+1d6
>连击:+1
>木棒+:+2
>霜怒:+2
>致幻++:40%+1
敌方反杀伤害:2
>致幻++:40%-1
回合开始:
>致幻+:敌方特性失效
战斗开始:
>致幻++:偷取属性
>偷袭+:造成3点攻击伤害
战斗结束:
>贪食补充临时生命
>再生恢复损失生命
>幼狼成长
>生命+1
三连:4/5
已跳过:2次
[稀有]流亡贵族:随机获取一个出现过的其他稀有天赋
[稀有]魁梧:三尾和结果在计算加值前翻倍,但不能因此超过9
[稀有]收藏:(当前+3伤害+3命中)20%获得+1命中,20%获得+1生命,10%获得+1伤害,每击败一个拥有新类型的生物时,重复一次
[普通]木棒:生命+1,命中+1
[稀有]贪食:获得2点临时生命,每当击败自然生物时补满;攻击自然生物时命中+2
[稀有]连击:命中结果>=10时,追加一次必定命中、不享受伤害加成的攻击(独立触发[嗜血+]、敌方[棘刺]等效果,且可被[如水]等改变伤害)
[稀有]贪食+:非自然生物的野兽和植物也可以被你视为自然生物
[稀有]火炬:伤害+1,对野兽和植物额外+1,对元素和构装无效
[稀有]致幻:受到伤害时,30%改为不受伤害,而是对方承受一半伤害(向下取整,至少为1)
[普通]圣洁:生命+1;立即净化当前诅咒;每层开始时,50%净化所有减益效果
[普通]幸运:三尾和为9时也视为0
[史诗]霜火:奇数回合命中+1d6,偶数回合伤害+1d6
[稀有]幼狼:生命+1;每当满足需求时幼狼成长,选择并获得一项相关奖励;当前需求:生命发生变化(8/10)次,或击败(0/1)个boss
[稀有]眼柄:生命-1,命中+1d6
[稀有]霜怒:命中结果超出敌方防御5点或更多时,伤害+2
[稀有]致幻+:回合开始时,30%使敌方的一项随机特性失效,每场战斗最多触发一次
[普通]守护:生命+1;此后每当幼狼成长时,重复一次
[普通]木棒+:伤害+1,三尾和结果为0时,伤害额外+2
[稀有]虚体:奇数回合受到伤害减半(向上取整)
[稀有]再生:战斗结束时,恢复你本次战斗失去生命的1d4×20%(向下取整)
[稀有]步法:每当三尾中两个尾号相同时,将那个尾号加入命中判定;三个尾号都相同则加入两倍尾号
[稀有]致幻++:战斗开始时,30%偷取敌方1点生命(即时获得),30%偷取1点防御(本场战斗加入你的命中),30%偷取1点反杀伤害(本场战斗加入你的伤害),10%偷取三者各1点
[史诗]重塑:生命+8;此后每通过一层,生命+1
[史诗]巍然:你的攻击造成的每1点伤害都随机改为0~3倍
[稀有]偷袭:每场战斗中第一次攻击命中+3,伤害+3
[稀有]凝滞:你每回合受到的第一次伤害延后到回合结束时结算(如果在那之前击败敌人则不会结算)
[稀有]利齿:命中+2,伤害+1
[史诗]饕餮:回合开始时,若你的生命<=敌方生命,本回合命中+1d6;若你的生命>敌方生命,本回合敌方受到伤害翻倍(总是在所有其他效果后计算)
[史诗]模块:生命+4;你单次受到的伤害不会超过4;每受到一次伤害,本场战斗中此阈值增加4
[稀有]报偿:生命-6,伤害+1d6
[稀有]偷袭+:战斗开始时,额外进行一次必定命中、伤害为3的攻击(独立计算伤害次数,不享受攻击伤害加值,可被[兽性][巍峨][饕餮]等改变伤害)
无标题无名氏No.65057552
2025-01-21(二)00:58:20 ID: 46M6hUk (PO主)
临时增益
>贪食,贪食+:对六臂蛇魔命中+2
>霜火:偶数回合,伤害+1d6
>火炬:对野兽伤害+1
>休息:26~28层命中+1
>饕餮:敌方生命大于你,命中+1d6
--------------------
>三尾和:1+6+0=7→0
史诗奖励进度:(2/5)→(3/5)
>致幻+:3,2,魔抗无效
>魔抗:39,生效
你试图无懈可击对手的无懈可击的无懈可击被对手的无懈可击给无懈可击了
>命中判定:10+2+1+6+2=21>>防御6
基础伤害:6
>火炬:伤害+2
>木棒+:伤害+2
>霜怒:伤害+2
>报偿:伤害+6
>霜火:伤害+4
造成伤害:6+2+2+2+6+4=22
>巍峨:从骰池中取22次相加
造成伤害:22→38
>格挡:71,未生效
六臂蛇魔生命:36→0
六臂蛇魔
>落败
--------------------
∧ ∧
角ヾ(* ^ω^)ノ角
……> (XπX)
冰冰冰冰冰 剑剑剑剑剑爪臂臂
(`・ω・)冰刀刀刀刀刀爪臂臂臂臂臂鳞
∧ 冰冰冰冰冰 弓臂臂臂臂瘤躯瘤躯瘤
我说啥来着 斧箭臂臂臂臂皮肤躯
斧斧斧斧爪臂臂鳞片躯瘤
斧 红色皮肤鳞
匕臂臂臂臂鳞片躯
腹鳞片躯鳞瘤
腹腹躯瘤
蛇腹躯躯
蛇躯躯躯
尾尾尾尾尾蛇尾躯鳞
尾尾尾尾尾尾尾鳞尾尾尾
--------------------
>寻宝:史诗奖励进度+1
史诗奖励进度:(3/5)→(4/5)
>贪食,贪食+:临时生命补充
你和狼生命:21+0/2→21+2/2
>重塑:通过26层
你和狼生命:21+2/2→22+2/2
>再生:恢复3[1,4]×20%×2生命
--------------------
从以下奖励中选择一项:
>[稀有]霜怒+:命中结果每超出敌方防御5点,伤害额外+1
>[稀有]火炬+:命中+3
>[稀有]蛇舞:三尾中每有一个6,对敌方造成6点伤害(不受攻击伤害加成)
>跳过:史诗奖励进度(当前4/5)+2[1,4]
>多选:消耗三连(剩余4/5)多选____和____
--------------------
减少无效顶串影响跑团版版面,欢迎到[h]乱糟糟摆满数据面板的[/h]茶水间串进行催更、夸夸、内容无关类讨论
(`ε´ )σ>>No.64995494
--------------------
生命+1
zzz
┌───────( ̄3 ̄)───────┐
│ 匕臂臂臂臂鳞片躯 │
│ 腹鳞片躯鳞瘤 │
│ 腹腹躯瘤 │
│ zzz∧ ∧ zzz 蛇腹躯躯 │
│ (`-ω-)*-ω-) 蛇躯躯躯 │
│ 尾尾尾尾尾蛇尾躯鳞 │
│尾尾尾尾尾尾尾鳞尾尾尾 │
无标题无名氏No.65057725
2025-01-21(二)01:35:31 ID: 46M6hUk (PO主)
>>No.65057692
还是设计失误了( ゚∀。)7
应该让狂舞在回合开始打的,从结果看还能打掉点血
无标题无名氏No.65057875
2025-01-21(二)02:10:41 ID: 46M6hUk (PO主)
不过仔细一想肉鸽本就如此( ゚ω゚)
有拼尽全力不敌10层boss的尽力局,也有开局暴毙的毒种,那肯定也该有嘎嘎乱杀的爽局ᕕ( ᐛ )ᕗ还恰好已经把前两种都体验过了
运气够好操作也没问题,不给爽才不对劲吧(`ε´ )这游戏就是这么玩的ᕕ( ᐛ )ᕗ
如此一想便十分释然了( ̄3 ̄)
[h]不过后面几层还是会尽量上上强度的( `_っ´)对手过于弱小便也没有胜利的快感了口牙[/h]
无标题无名氏No.65059114
2025-01-21(二)10:25:39 ID: 46M6hUk (PO主)
>>No.65058928
(´゚Д゚`)游戏机制框架确实还能用下去,但是内容逃不出地城打怪,po的剧情灵感是会耗尽的( ›´ω`‹ )到时候都是看同质化流程,会没意思吧
无标题无名氏No.65063018
2025-01-21(二)18:43:27 ID: 46M6hUk (PO主)
局:3
层:27
生命:23+2/2
受到伤害:30%致幻
>虚体:奇数回合减半(向上取整)
>模块:不超过4
命中:1d10×2+6+1d6(据点临时+1)
>饕餮:+1d6
>霜火:奇数回合+1d6
>贪食:自然/野兽/植物+2
>步法:+(1~20)
>致幻++:40%+1
伤害:6+1d6
>饕餮:翻倍
>巍然:每1点改为0~3倍
>火炬:非元素/构装+1
>火炬:野兽/植物+1
>霜怒+:命中结果每超出敌方防御5点,伤害额外+1
>霜火:偶数回合+1d6
>连击:+1
>木棒+:+2
>霜怒:+2
>致幻++:40%+1
敌方反杀伤害:2
>致幻++:40%-1
回合开始:
>致幻+:敌方特性失效
战斗开始:
>致幻++:偷取属性
>偷袭+:造成3点攻击伤害
战斗结束:
>贪食补充临时生命
>再生恢复损失生命
>幼狼成长
>生命+1
三连:4/5
已跳过:2次
[稀有]流亡贵族:随机获取一个出现过的其他稀有天赋
[稀有]魁梧:三尾和结果在计算加值前翻倍,但不能因此超过9
[稀有]收藏:(当前+3伤害+3命中)20%获得+1命中,20%获得+1生命,10%获得+1伤害,每击败一个拥有新类型的生物时,重复一次
[普通]木棒:生命+1,命中+1
[稀有]贪食:获得2点临时生命,每当击败自然生物时补满;攻击自然生物时命中+2
[稀有]连击:命中结果>=10时,追加一次必定命中、不享受伤害加成的攻击(独立触发[嗜血+]、敌方[棘刺]等效果,且可被[如水]等改变伤害)
[稀有]贪食+:非自然生物的野兽和植物也可以被你视为自然生物
[稀有]火炬:伤害+1,对野兽和植物额外+1,对元素和构装无效
[稀有]致幻:受到伤害时,30%改为不受伤害,而是对方承受一半伤害(向下取整,至少为1)
[普通]圣洁:生命+1;立即净化当前诅咒;每层开始时,50%净化所有减益效果
[普通]幸运:三尾和为9时也视为0
[史诗]霜火:奇数回合命中+1d6,偶数回合伤害+1d6
[稀有]幼狼:生命+1;每当满足需求时幼狼成长,选择并获得一项相关奖励;当前需求:生命发生变化(8/10)次,或击败(0/1)个boss
[稀有]眼柄:生命-1,命中+1d6
[稀有]霜怒:命中结果超出敌方防御5点或更多时,伤害+2
[稀有]致幻+:回合开始时,30%使敌方的一项随机特性失效,每场战斗最多触发一次
[普通]守护:生命+1;此后每当幼狼成长时,重复一次
[普通]木棒+:伤害+1,三尾和结果为0时,伤害额外+2
[稀有]虚体:奇数回合受到伤害减半(向上取整)
[稀有]再生:战斗结束时,恢复你本次战斗失去生命的1d4×20%(向下取整)
[稀有]步法:每当三尾中两个尾号相同时,将那个尾号加入命中判定;三个尾号都相同则加入两倍尾号
[稀有]致幻++:战斗开始时,30%偷取敌方1点生命(即时获得),30%偷取1点防御(本场战斗加入你的命中),30%偷取1点反杀伤害(本场战斗加入你的伤害),10%偷取三者各1点
[史诗]重塑:生命+8;此后每通过一层,生命+1
[史诗]巍然:你的攻击造成的每1点伤害都随机改为0~3倍
[稀有]偷袭:每场战斗中第一次攻击命中+3,伤害+3
[稀有]凝滞:你每回合受到的第一次伤害延后到回合结束时结算(如果在那之前击败敌人则不会结算)
[稀有]利齿:命中+2,伤害+1
[史诗]饕餮:回合开始时,若你的生命<=敌方生命,本回合命中+1d6;若你的生命>敌方生命,本回合敌方受到伤害翻倍(总是在所有其他效果后计算)
[史诗]模块:生命+4;你单次受到的伤害不会超过4;每受到一次伤害,本场战斗中此阈值增加4
[稀有]报偿:生命-6,伤害+1d6
[稀有]偷袭+:战斗开始时,额外进行一次必定命中、伤害为3的攻击(独立计算伤害次数,不享受攻击伤害加值,可被[兽性][巍峨][饕餮]等改变伤害)
[稀有]霜怒+:命中结果每超出敌方防御5点,伤害额外+1