回应模式 - No.65824650


No.65824650 - 创作茶水间


试炼的规则这是个规则书No.65824650 返回主串

2025-04-14(一)15:06:34 ID:yUviWBv 回应

首先,若放入卡牌,需有[槽位]

无标题无名氏No.65824655

2025-04-14(一)15:07:29 ID: yUviWBv (PO主)

>>No.65779379

无标题无名氏No.65824681

2025-04-14(一)15:10:06 ID: yUviWBv (PO主)

本游戏依靠卡牌与槽位进行
每轮有5个事件,其中,前三个会因为每日开始的[影响]槽位而获得倾向
在[试炼日]中,第三个事件被[试炼]取代

无标题无名氏No.65824699

2025-04-14(一)15:11:47 ID: yUviWBv (PO主)

剩下2个事件根据目前时间与倾向生成
接下来是卡片分类

无标题无名氏No.65824768

2025-04-14(一)15:18:21 ID: yUviWBv (PO主)

首先是基础的
[住民]:前称人员,这个游戏最为范用的卡片类型
任何住民都拥有[影响]槽,且对部分与自身[职业]相关的卡牌有特殊反馈
居民可多次晋升,且有些晋升仅会增强卡片而不影响卡牌,如用普通的[食物]晋升,卡片只会成为效力更强的强壮住民
[蓝图]:这个游戏最常用的卡牌,大部分行动都是为了实现[蓝图]——至少目前的两次游戏玩家都是这样干的
而蓝图也拥有这个游戏最多的分支
[灵感]:这个游戏的基础卡片之一,施加大量倾向的消耗品,大部分建筑类蓝图都需要灵感
[材料]:这个游戏的基础卡片之一,构成物质的消耗品,大部分蓝图都需要材料
[食物]:这个游戏的基础卡片之一,很少被其他槽位用到,但是可以吸引人口或驯服生物

无标题无名氏No.65824815

2025-04-14(一)15:21:38 ID: yUviWBv (PO主)

你们已然注意到
一天只有五个事件,那么第二个整行动槽如何实现
很简单,因为没拦住灾祸烧的卡真的很多,后期没拦住烧的太多了,虽然前期拦不住烧的也不少,一天恒定五个的话不够烧
所以第二十一日起可以分裂族群,操控两个族群各自度过一日

无标题无名氏No.65824893

2025-04-14(一)15:27:29 ID: yUviWBv (PO主)

然后继续讲卡牌
一下是一些较为稀有的卡牌
[思想]卡牌代表着一种行动倾向,稀少且难以获得,难以被[消耗],大部分情况都不会消耗思想卡牌
[地貌]卡牌代表着一处未被你们占据的地点,一处退路或是藏宝地,将其转化为[地点]可以进一步使用它
[痕迹]卡牌代表着一个被寻找到的资源点,派遣适合的人采集可以获得大量卡牌,要注意的是,所有资源都会枯竭,同时[浩劫]若没有被根治也会变为[痕迹]
[预兆]卡牌代表着[试炼]的到来,不再蛰伏的恶意将对你们释放,在大部分槽位放入其都会让行动扭转为思考对灾祸的对策

无标题无名氏No.65824900

2025-04-14(一)15:28:11 ID: yUviWBv (PO主)

>>No.65824870
不止,包含内部分裂,外敌入侵,资源枯竭,疫病滋生等……

无标题无名氏No.65824949

2025-04-14(一)15:32:21 ID: yUviWBv (PO主)

同时,也有一些更为稀有的卡牌
[思潮]卡牌自身倾向不会多复杂,但它会影响大部分行动的倾向,且为其适合应对的[灾祸]提供额外的加值
[影响]卡牌象征着什么东西正在影响你们,即使不放入槽位,其也会极大程度的变更卡牌的倾向,而大部分[影响]不可被玩家拖入卡槽
[声望]卡牌象征着你们在族群中的统治,其会潜移默化的发挥出微小难以察觉的影响,有些事情需要有[声望]才能做成

无标题无名氏No.65825014

2025-04-14(一)15:39:01 ID: yUviWBv (PO主)

能自然出现的卡牌种类差不多就这样了,剩下的都是不能自然出现的卡牌种类
[工具]象征着我们的手段,其自身少有用处,但是是[晋升]住民和[建造]工厂的必备之物
[建筑]象征着我们的巨大的造物,其会提供或被动或主动的强力效果,[效力]较高,[居屋]就是[建筑]的子项之一
[奇观]象征着一个[奇迹],如此宏伟的[造物]甚至能正面和时期相差不大的[浩劫]对抗——若洪水淹没世界,我们便铸一艘足以容纳数个地貌的船,诸如此类