试炼的规则这是个规则书No.65824650 只看PO
2025-04-14(一)15:06:34 ID:yUviWBv 回应
首先,若放入卡牌,需有[槽位]
无标题无名氏No.65824681
2025-04-14(一)15:10:06 ID: yUviWBv (PO主)
本游戏依靠卡牌与槽位进行
每轮有5个事件,其中,前三个会因为每日开始的[影响]槽位而获得倾向
在[试炼日]中,第三个事件被[试炼]取代
无标题无名氏No.65824768
2025-04-14(一)15:18:21 ID: yUviWBv (PO主)
首先是基础的
[住民]:前称人员,这个游戏最为范用的卡片类型
任何住民都拥有[影响]槽,且对部分与自身[职业]相关的卡牌有特殊反馈
居民可多次晋升,且有些晋升仅会增强卡片而不影响卡牌,如用普通的[食物]晋升,卡片只会成为效力更强的强壮住民
[蓝图]:这个游戏最常用的卡牌,大部分行动都是为了实现[蓝图]——至少目前的两次游戏玩家都是这样干的
而蓝图也拥有这个游戏最多的分支
[灵感]:这个游戏的基础卡片之一,施加大量倾向的消耗品,大部分建筑类蓝图都需要灵感
[材料]:这个游戏的基础卡片之一,构成物质的消耗品,大部分蓝图都需要材料
[食物]:这个游戏的基础卡片之一,很少被其他槽位用到,但是可以吸引人口或驯服生物
无标题无名氏No.65824815
2025-04-14(一)15:21:38 ID: yUviWBv (PO主)
你们已然注意到
一天只有五个事件,那么第二个整行动槽如何实现
很简单,因为没拦住灾祸烧的卡真的很多,后期没拦住烧的太多了,虽然前期拦不住烧的也不少,一天恒定五个的话不够烧
所以第二十一日起可以分裂族群,操控两个族群各自度过一日
无标题无名氏No.65824893
2025-04-14(一)15:27:29 ID: yUviWBv (PO主)
然后继续讲卡牌
一下是一些较为稀有的卡牌
[思想]卡牌代表着一种行动倾向,稀少且难以获得,难以被[消耗],大部分情况都不会消耗思想卡牌
[地貌]卡牌代表着一处未被你们占据的地点,一处退路或是藏宝地,将其转化为[地点]可以进一步使用它
[痕迹]卡牌代表着一个被寻找到的资源点,派遣适合的人采集可以获得大量卡牌,要注意的是,所有资源都会枯竭,同时[浩劫]若没有被根治也会变为[痕迹]
[预兆]卡牌代表着[试炼]的到来,不再蛰伏的恶意将对你们释放,在大部分槽位放入其都会让行动扭转为思考对灾祸的对策