[茶水间]无名氏No.65842958 返回主串
2025-04-16(三)15:07:00 ID:XmNppA5 回应
骰娘今天真随机了吗?
马枪勇者和小伙伴们的异世界之旅
>>No.65559376
无标题无名氏No.66057542
2025-05-12(一)20:48:33 ID: XmNppA5 (PO主)
>>No.66057297
只是门打不开而已,这点困难都无法克服的话,那真的战斗轮4连摔估计更惨痛一点
无标题无名氏No.66058226
2025-05-12(一)22:31:22 ID: XmNppA5 (PO主)
我有点想重启一下永生者与时光龙,所以做个小调查。
由于没办法完全复现杀戮尖塔式的无限卡牌强化,所以你们觉得哪种方式进行卡牌战斗更有趣也更有操作性一点?
A 基于扑克牌的拼点决斗
B 类似于UNO的出牌拉锯
C 类似于麻将的凑手卡
或者如果还有别的卡牌战斗思路,也可以聊聊。
无标题无名氏No.66058325
2025-05-12(一)22:42:53 ID: XmNppA5 (PO主)
>>No.66058277
其实扑克牌还好设计一点,麻将和uno有点纯搞的意思,设计起来太麻烦了。
无标题无名氏No.66058731
2025-05-12(一)23:20:03 ID: XmNppA5 (PO主)
>>No.66058409
没玩过巫师捏,不过我大概想了一下扑克规则的运作逻辑,感觉勉强能跑
无标题无名氏No.66059262
2025-05-13(二)00:19:19 ID: XmNppA5 (PO主)
>>No.66059165
之前的永生者是搬的杀戮尖塔的卡牌逻辑,结果发现,就算我能算牌组的交互,岛上也没法实现真实抽牌,遂作罢。
第二次重开的永生者是发现地图太复杂了,不想继续开了,遂作罢,