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No.65842958 - 创作茶水间


[茶水间]无名氏No.65842958 返回主串

2025-04-16(三)15:07:00 ID:XmNppA5 回应

骰娘今天真随机了吗?

马枪勇者和小伙伴们的异世界之旅
>>No.65559376

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

( `д´)现充,杀!杀!杀!

无标题无名氏No.66061916

2025-05-13(二)12:12:53 ID: XmNppA5 (PO主)

>>No.66061859
是指完全重置吗?
其实这里基本上只有前情提要保留了,再写一遍导入有点太麻烦了。

无标题无名氏No.66063675

2025-05-13(二)16:40:50 ID: XmNppA5 (PO主)

>>No.66063366
我承认,确实有点

无标题无名氏No.66063699

2025-05-13(二)16:44:56 ID: XmNppA5 (PO主)

>>No.66063366
但其实还挺简单的,就是。
玩家出一张牌,敌人出一张牌,然后玩家再出一张牌作为对敌人那张牌的回应,如此循环往复下去。
如果敌人出的牌比玩家大,那玩家那张牌的效果就不生效。
有些牌只有在敌人出牌满足一定条件的情况下才能生效。
几乎完全是一个比大小游戏。

无标题无名氏No.66065850

2025-05-13(二)21:57:16 ID: XmNppA5 (PO主)

看起来团版现在是真没啥人,首选技能居然都选不出来啊

无标题无名氏No.66066661

2025-05-13(二)23:27:23 ID: XmNppA5 (PO主)

>>No.66066514
emmmm,需要我在茶水间里面解释一下规则么?
其实这个规则运作起来还挺简单的。

无标题无名氏No.66066881

2025-05-13(二)23:57:40 ID: XmNppA5 (PO主)

>>No.66066752
没有费用

无标题无名氏No.66066955

2025-05-14(三)00:06:28 ID: XmNppA5 (PO主)

新版的永生者与时光龙的运行逻辑是:
你出一张牌,敌人跟着出一张牌。
这是一个回合。
然后敌人的牌和你的牌按照一定的规则比大小,你的牌上的数字是定值,按照对应的规则,你的数字比对方的牌更大(技巧牌)或者更小(一些法术),上面记载的效果就会起效。
敌人出牌是出一张随机数范围,比如它可能出小点「1-5」,也可能出大点「5-9」,但每一张牌上面的随机数范围是固定的。你可以根据对方的牌来规划自己的行动。
对于玩家来说,出牌并不是从整个牌库选一张牌来打,而是指定一个牌堆行动,从牌堆里面打一张出来。
如果这个牌堆上没有做特殊说明,那这个牌堆中出牌就会随机抽一张,这个叫做占卜。
如果这个牌堆上写着「指示」,那就是可以自己选一张打出去。

无标题无名氏No.66066971

2025-05-14(三)00:08:35 ID: XmNppA5 (PO主)

而追击是,在敌人出完牌以后,按照常理来说,我是只能打一张牌出去的。但是,追击允许你在敌人出来特定牌以后,再追打一张追击牌,然后才是你的正常出牌。

无标题无名氏No.66067051

2025-05-14(三)00:22:40 ID: XmNppA5 (PO主)

举个例子

我们现在完全不考虑技巧和蓄势的问题。

你的牌库:>>No.66067002
敌人的牌库:
A「1,5」B「1,9」C「5,9」

开局:0
你选择攻击

回合1
你:攻击 「1,4」随机出了3
敌人:随机到了牌A,所以在「1,5」中随机到了2

因为出目低于你的技巧,所以你的攻击命中了,造成1点伤害,这个结算会在第2轮中结算
接着你选择了防御

回合2
你:防御「1,3」随机出了3
敌人:随机到了牌B,「1,9」=8

因为出目高于你的技巧,所以你的防御无效
但因为敌人的牌大于3,所以现在你可以用技能「回应」这个敌人出牌出目

回合3
你:技能「1,4」随机到了1,于是你就把龙化启用了
敌人:随机到了牌C,「5,9」=8

因为敌人的出目依然大于3,所以你现在可以继续使用技能