回应模式 - No.66120271


No.66120271 - 跑团


无标题无名氏No.66120271 返回主串

2025-05-20(二)19:30:34 ID:wohSIS5 回应

【武侠团8.0】【非混沌】【暴毙可能】【ytj系统】【部分mujica要素,东方project要素注意】

了却一篇恩仇账,风尘不染旧衣裳。
他年事毕抽身往,白云深处是故乡。

——并非原创,不过我感觉蛮适合前团结尾的ᕕ( ᐛ )ᕗ

无标题无名氏No.66120275

2025-05-20(二)19:30:50 ID: wohSIS5 (PO主)

大盛元明二十五年,元明帝葛渤驾崩,继位者乃其太子建和帝葛嵩。
其时建和帝年仅六岁,主少国疑,更兼黄河流域大旱,民不聊生,怨声四起;
渐渐地,愁苦的泪水便化作了愤怒的烈火,四方民众揭竿而起,将垂死的大盛朝一把火烧作了灰烬。
自京城陷落,大盛灭亡以来,内战持续了将近三十年,神州大地才渐渐恢复了安稳。
大虞昌武十一年,天下初定,是年改元为昌文元年。
然而,战争的余波尚未平息,流寇盗匪之辈仍旧未曾绝迹;
值此帝国新生之际,在其力量尚不能够达到的江湖之远,仍有众多心怀不轨之人潜伏在暗中……

无标题无名氏No.66120279

2025-05-20(二)19:31:10 ID: wohSIS5 (PO主)

首先照例是不看应该也可以的前团目录:

>>No.56154615 (1.0,好结局)
>>No.57001111 (2.0,失败重开)
>>No.57105618 (2.1,因故中断,重要事件已补完)
>>No.59747846 (3.0,好结局)
>>No.60624977 (4.0,失败重开)
>>No.61378199 (4.1,好结局)
>>No.62939342 (5.0,好结局)
>>No.63631662 (6.0,失败重开)
>>No.63670124 (6.1,好结局)
>>No.64577458 (6.1番外,正常结束)
>>No.65289048 (7.0,好结局)

无标题无名氏No.66120290

2025-05-20(二)19:31:39 ID: wohSIS5 (PO主)

然后是基本规则环节:

【有更新,非常重要,一定要看!!】roll点规则:>>No.66084424
有关武学:>>No.63628301


本团开播时间目前定为每天下午1点到晚上8点(比之前稍微短了点),同时因为我目前在国内,所以日程安排有别的事不能全力跑团,并且有时候可能会出现跑一半被叫走之类的事,希望大家海涵。。
目前暂定下周可能会咕一两天,还有就是6月初会咕一周左右要陪朋友玩
本来想等忙过这一阵再来开团的,不过这两天想了想还是干了吧。
剧情上感觉有些地方还没整完,不过还是先开了算了(つд⊂)

无标题无名氏No.66120295

2025-05-20(二)19:32:24 ID: wohSIS5 (PO主)

然后是内容的更新部分,这次更新还蛮多的,所以单开一楼,不管是老pl还是新pl大家务必也先看一下啊。(つд⊂)



1.武技中增加了“腿法”,修习和效果将会和轻功相互影响
除了某些新势力以外,以前出场过的某些旧势力也增加了腿法(比如南北少林肯定都有,而且设定上其实以前也有),但总体而言,腿法的获取途经还是相对比较少的,因为距离前团时间不够长(大概是7.0结团六十多年之后)
所以目前这个版本,假如选腿法的武技要做好被卡功法的心理准备。问就是施工的还不是很完全(;´ヮ`)7





2.随机游历不再是从几个城市中抽选,而是以当前位置为起点进行东南西北四方向的移动,方向可以自选

移动并不是朝着正方向移动(不然我不好安排位置),而是向着该方向上的大城市前进,在选择移动方向时我也会标注出下一个即将遇到的大城市或是相关地区
在来到大城市时可以选择进入,或者再次选择方向进行移动
这个调整是我感觉以前的团老是在杭州成都洛阳那几个城市死磕有点不对劲,随机性低了点导致的,游侠还是要有走四方的经历比较好


2.5.增加了一些新的大城市和地区,比如“广州城”“大理国(今云南、贵州、缅甸、老挝、越南、印度等各省份和国家的部分地区)”等
同时对于某些中原政府未实控或是控制力不强的地区(如苗疆,藏边,大理,塞外等)做了一定的细化和调整


总而言之就是地图变大了,可以去的地方也变多了,而且随机游历不再是布朗运动。
大家玩的时候可能需要一定的中国地理知识
这里也可以顺带给一个提示(主要我觉得武侠作品看多了,这种设定也蛮常见的),就是地图边缘或者是人迹罕至的地方容易出奇遇,当然也容易碰上坏人( ゚∀。)





3.武道真意系统调整,更多的参考了ytj新团规则,进度从5变为10,并且在未达到10时也有可能获得一定的战斗加成(基本上至少要5才有可能)

基本上这个算是加强吧,不满的剑心也能在战斗中起效了,虽然要想获得剑心进度仍然很困难

无标题无名氏No.66120307

2025-05-20(二)19:33:10 ID: wohSIS5 (PO主)

好的,剧情背景跟版本更新就先介绍到这里
因为这次把垫骰ban了,所以补偿一个开局福利环节,简单粗暴。(つд⊂)

请选择一项

1 获得一颗灌铅骰子(灌铅骰子:效果为修改一次roll点的结果,可以不是灌到最大)
2 获得一个开挂(开挂:在战斗中使用,确保本次战斗胜利,如果自己打不赢会机械降神;但是如果在重伤前提下使用可能之后仍然会死)
3 获得1.5次免死(免死:当你死亡时,视为你以合理的方式规避了这次死亡。0.5次是指下次你再选一次该选项就有2个免死)
4 这个,不需要了

无标题无名氏No.66120358

2025-05-20(二)19:38:35 ID: wohSIS5 (PO主)

( ゚д゚)好多人啊
看来大家选的也是很统一,那么还是灌铅起手

你获得灌铅骰子x1,这个当然是不计入冷却的。目前还算是在时间之外( ゚∀。)

无标题无名氏No.66120372

2025-05-20(二)19:39:46 ID: wohSIS5 (PO主)

然后是捏人环节,先来搞主属性

请使用新骰子roll点三次,取“roll点结果与尾数二者的高值”作为结果,依次为根骨,悟性,意志。
如果最终结果三项总和仍然≤18就全部重来
理论上这边灌铅已经是可用的了,等下我给选项

无标题无名氏No.66120400

2025-05-20(二)19:42:05 ID: wohSIS5 (PO主)

那么你的根骨为8,悟性为9,意志为6,符合要求
就是这个意志感觉少了点。。

请选择

1 灌铅把根骨灌到10
2 灌铅把悟性灌到10
3 灌铅把意志灌到10
4 不灌铅,进入下一步环节

无标题无名氏No.66120441

2025-05-20(二)19:44:55 ID: wohSIS5 (PO主)

>>No.66120415
有是有,不过我感觉假如奔着意志相关的特质去的话,可能整体效果不如这里直接选3灌了。。
相当于一个连号加4属性( ゚∀。)