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No.66365844 - 游戏综合


从0.1开始的独游制作无名氏No.66365844 返回主串

2025-06-18(三)22:33:37 ID:XPzs62v 回应

做游戏本就死路一条,死在路上很正常。

这里是策划兼文案兼美术兼程序兼音效,记录工作顺便分享一些学习制作心得。

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

(;´Д`)医生!你说话啊!

无标题无名氏No.66392651

2025-06-22(日)07:02:33 ID: XPzs62v (PO主)

两眼一睁就是干

无标题无名氏No.66400365

2025-06-23(一)05:30:19 ID: XPzs62v (PO主)

昨天下了个RPGMaker试试,确实省心好上手,缺失的功能也能通过插件找补一下
现在在做人物待机动画,待机5帧行走8帧,这个放在unity里用animation组件拖一下就行,但是RPGMaker本体没待机动画这个功能,插件只能识别 待机和行走帧数相同 的精灵表
( ゚∀。)正在思考怎么解决
(✓  )7

目前还想做类似于锈湖那种的背包与场景交互,不知道RPGMaker能不能实现。

之前还希望整点打破第四面墙的效果,需要读取Steam API;UI的icon可以在特定情况下被玩家拖动;角色干涉UI……诸如此类。但是实在心有余力不足啊,只能暂且搁置,把demo主体做出来后再考虑这些( X∀X )

无标题无名氏No.66405524

2025-06-23(一)19:55:23 ID: XPzs62v (PO主)

找半天没找到RMMV的物品栏制作教程( ゚∀。)

使用后备能源Claude整了个插件,让我试试咸淡( ゚∀。)
我就不信flash和PPT都能实现的功能我拿RMMV实现不了( `_っ´)

无标题无名氏No.66405574

2025-06-23(一)20:01:23 ID: XPzs62v (PO主)

>>No.66405524
OK啊也是顺利地报错了

无标题无名氏No.66407210

2025-06-23(一)23:19:30 ID: XPzs62v (PO主)

跟程序斗麻了,去网上冲浪围观了下别人的游戏

我现在的状态就是这个

无标题无名氏No.66408459

2025-06-24(二)02:43:58 ID: XPzs62v (PO主)

道爷我成了

无标题无名氏No.66408785

2025-06-24(二)06:00:05 ID: XPzs62v (PO主)

>>No.66408492
肥哥在理,确实不好折腾。我这边已经因为一个待机动作红温了( ›´ω`‹ )

无标题无名氏No.66411299

2025-06-24(二)15:07:20 ID: XPzs62v (PO主)

两眼一睁就是干

无标题无名氏No.66411301

2025-06-24(二)15:07:40 ID: XPzs62v (PO主)

这眼睁的是越来越晚了( ゚∀。)