从0.1开始的独游制作无名氏No.66365844 返回主串
2025-06-18(三)22:33:37
ID:XPzs62v 回应
做游戏本就死路一条,死在路上很正常。
这里是策划兼文案兼美术兼程序兼音效,记录工作顺便分享一些学习制作心得。
无标题无名氏No.66400365
2025-06-23(一)05:30:19 ID: XPzs62v (PO主)
昨天下了个RPGMaker试试,确实省心好上手,缺失的功能也能通过插件找补一下
现在在做人物待机动画,待机5帧行走8帧,这个放在unity里用animation组件拖一下就行,但是RPGMaker本体没待机动画这个功能,插件只能识别 待机和行走帧数相同 的精灵表
( ゚∀。)正在思考怎么解决
(✓ )7
目前还想做类似于锈湖那种的背包与场景交互,不知道RPGMaker能不能实现。
之前还希望整点打破第四面墙的效果,需要读取Steam API;UI的icon可以在特定情况下被玩家拖动;角色干涉UI……诸如此类。但是实在心有余力不足啊,只能暂且搁置,把demo主体做出来后再考虑这些( X∀X )
无标题无名氏No.66405524
2025-06-23(一)19:55:23 ID: XPzs62v (PO主)
找半天没找到RMMV的物品栏制作教程( ゚∀。)
使用后备能源Claude整了个插件,让我试试咸淡( ゚∀。)
我就不信flash和PPT都能实现的功能我拿RMMV实现不了( `_っ´)
无标题无名氏No.66408785
2025-06-24(二)06:00:05 ID: XPzs62v (PO主)
>>No.66408492
肥哥在理,确实不好折腾。我这边已经因为一个待机动作红温了( ›´ω`‹ )