从0.1开始的独游制作无名氏No.66365844 只看PO
2025-06-18(三)22:33:37
ID:XPzs62v 回应
做游戏本就死路一条,死在路上很正常。
这里是策划兼文案兼美术兼程序兼音效,记录工作顺便分享一些学习制作心得。
无标题无名氏No.66365871
2025-06-18(三)22:36:04 ID: XPzs62v (PO主)
坏结局1:某个凌晨你最后一次打开资源包,然后再也忘了曾经的诺言
坏结局2:你花了几百块上架费,Steam的低价独游小垃圾喜加一,这是你对世界仅有的影响了
无标题无名氏No.66365966
2025-06-18(三)22:44:59 ID: XPzs62v (PO主)
目前工作进度:
程序:场景搭建x2,人物操控-指能走来走去
美术:NPC两个立绘画完,主要角色两个立绘画完,正在修改一个NPC和一个主要角色立绘。动作差分只做了一个人的
文案:如有
策划:目前打算做横版解密探索。实际进度:如有
无标题无名氏No.66365994
2025-06-18(三)22:47:32 ID: XPzs62v (PO主)
美术自己来,程序自己学,策划自己做,音乐音效找免费素材,真正的一毛不拔式开发
因为某些原因,9月前尽量赶一个demo出来
无标题无名氏No.66366039
2025-06-18(三)22:51:29 ID: XPzs62v (PO主)
>>No.66365988
做横版解密+文字AVG游戏(arg可能性微存)大纲有的兄弟有的,超现实+怪谈
无标题无名氏No.66366692
2025-06-18(三)23:54:55 ID: XPzs62v (PO主)
现在用unity算不算49入国军( ゚∀。)不过反正估计我也挣不到交费线,随便了
unity最大的问题就是编程麻烦些,RPGmaker这方面会更友好,但是扩展性又不太行。
回头有时间下个RPGmaker试试吧( ゚∀。)
无标题无名氏No.66366739
2025-06-19(四)00:01:48 ID: Takw6QA
>>No.66366692
unity不用5以及以后的版本影响就不大,然后纯2d的话gamemaker和godot都可以试试rpgmaker还是太过于简陋了除非做传统日式rpg否则还是不太好使
无标题无名氏No.66367645
2025-06-19(四)01:49:31 ID: XPzs62v (PO主)
>>No.66366739
搜得死内,感谢指点(つд⊂)
久闻godot大名了,这段时间上手看看