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No.66434206 - 游戏综合


独游开发串,每日打卡欢迎督促无名氏No.66434206 返回主串

2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b 回应

我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。

2025.10.23无名氏No.67281008

2025-10-23(四)02:25:45 ID: 30tui7b (PO主)

休息一天。

2025.10.24无名氏No.67293170

2025-10-24(五)22:56:42 ID: 30tui7b (PO主)

完善了变体物体的功能,现在可以兼容各种类型随机,并且可以正确传输给随机出来的物品对应房间容器类型的父物体了。
之前无论是突然有的想法还是具体的设计都写的到处都是,初步整理了一下稿纸添加了标题和目录。
设计了3个道具,当前道具设计总数:78。

2025.10.25无名氏No.67299175

2025-10-25(六)23:35:50 ID: 30tui7b (PO主)

添加了交易的变体捆绑交易,现在可以花费22金币购买2个道具或是花费7金币购买2个基础物品。
修改了属性UI和资源UI的字符转化方式,现在显示的字符保留后两位小数,并忽略没有意义的0。

2025.10.26无名氏No.67305029

2025-10-26(日)23:39:34 ID: 30tui7b (PO主)

完成了商店刷新补货的效果,修改了原有的方法,现在每个交易点都可能变为不同类型的交易。
Gif:https://pic1.imgdb.cn/item/68fe40dc3203f7be00a0f217.gif

2025.10.27无名氏No.67307114

2025-10-27(一)10:51:30 ID: 30tui7b (PO主)

完成了商品变体“清仓道具”的实现。
完成了商品随机打折功能的实现。
为道具管理系统添加了筛选获取道具列表的方法,现在可以通过等级筛选出对应等级的道具列表了。
设计了一个关键解谜。

2025.10.28无名氏No.67313803

2025-10-28(二)12:35:29 ID: 30tui7b (PO主)

完善了房间编辑器,现在可以根据章节和类型选择对应路径,并创建对应名称的房间布局文件了,还添加了交易物的资源类型,并且解决了之前一个在编辑模式中没法完整加载资源的bug。
设计了9个道具,当前道具设计总数:87。

2025.10.29无名氏No.67320611

2025-10-29(三)12:35:19 ID: 30tui7b (PO主)

休息一天。

2025.10.30无名氏No.67327290

2025-10-30(四)17:14:35 ID: 30tui7b (PO主)

调整了击退函数和刚体参数,网上一查都是和自己项目不符合的力学关系特性,研究了一天也没有特别完美的结果,目前的方案相对来说比较可控,就是不同移动特性的单位都得手动调整受力修正。

无标题无名氏No.67329053

2025-10-30(四)22:48:09 ID: 30tui7b (PO主)

>>No.67327351
感觉你猜测的和我的项目还是差挺远的,不过还是感谢你的支持,实际上我想做的就是一个更友好的以撒,也没有银河城要素,解谜更加偏向知识锁性质的谜题,比如我拿以撒举例来说在以撒中玩家学会了找隐藏房位置的方式后,通过连续5层都找到所有隐藏房证明自己完全学会这个技巧之后,游戏会给出一个进度解锁,类似打完妈腿解锁子宫层那样。我认为以撒没有对自身这些深层次的技巧给予适当的引导和奖励,而这些技巧和知识又很重要,但以撒的萌新只能在游戏外了解这些技巧,所以我想把这些技巧的学习过程融入游戏中,并且这些解谜环节也不是一次性的,而是能够融入接下来的所有游戏中的,比如说我现在设计的这个商店房的解谜,在固定某一层中会概率出现一个特殊的商店,里面什么商品都没有,玩家在获得提示之后找到一个让商店补货的卡牌,然后到商店使用之后就能补货出免费的任务道具,并且还可以补货出大量的商品,在之后这个房间会在各个层的商店池中出现,玩家在遇到这个房间时就可以通过这个知识获取大量的交易机会,从而使得游戏的局内养成部分更加的顺利。