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No.66434206 - 游戏综合


独游开发串,每日打卡欢迎督促无名氏No.66434206 返回主串

2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b 回应

我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。

2026.2.16无名氏No.68094303

2026-02-16(一)13:24:15 ID: 30tui7b (PO主)

休息一天。

2026.2.17无名氏No.68110941

2026-02-18(三)00:58:11 ID: 30tui7b (PO主)

呃啊,一不注意就超时了。
尝试和考虑了很多,目前打算以开源模型本地部署作为图片生成,之后挑选大企业的视频模型作为生成序列帧的工具。
感觉之前完全低估了学习ai绘画的难度,本来觉得几天就可以找到一套完整的工作流程,如果只是一些更加常见的风格的话完全可以直接使用各大企业的闭源模型,但是我还是不太想妥协,所以在需要通过ai绘画解决游戏美术的情况下下,我认为还是需要有一个深入的了解,接下来应该都是学习ai绘画的日志了。
关于风格的想法,虽然还没有开始大量的尝试,但就我的了解和感觉用ai做美术素材这个事情风格统一肯定是个问题,目前的想法是通过人为的分拣以及抽卡作为解决方法,之后学习更多可能会有更好的方法。

2026.2.18无名氏No.68115686

2026-02-18(三)23:13:41 ID: 30tui7b (PO主)

自己像个无头苍蝇,感觉什么都搞了些,又什么都没搞成,很难总结今天都干了啥,已经在质疑之前的决定了,不过还是再坚持一下吧,至少要有充分的理由。

2026.2.19无名氏No.68120607

2026-02-19(四)23:41:06 ID: 30tui7b (PO主)

搭建了一套ComfyUI工作流,通过Canny控制俯视角构图,虽然视角没问题了但是我感觉是缺少对应训练的模型,导致出的图没什么细节,明天再试试,不行只能考虑自己训练模型了。或者应该先从怪物设定图开始。

2026.2.20无名氏No.68124633

2026-02-20(五)19:39:32 ID: 30tui7b (PO主)

碰到些糟心事,休息一天。