独游开发串,每日打卡欢迎督促无名氏No.66434206 返回主串
2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b 回应
我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。
2026.1.21无名氏No.67912986
2026-01-21(三)12:34:50 ID: 30tui7b (PO主)
进行到了第84个道具。
大改了射击数据类,出了点问题,差点搞得要回退版本了。
2026.1.22无名氏No.67919411
2026-01-22(四)08:21:37 ID: 30tui7b (PO主)
进行到了第88个道具。
添加了攻击方式工厂。
搞个水雷把人都搞晕了。
水雷效果演示:https://pic1.imgdb.cn/item/69716d38388eb343186e4484.gif
2026.1.23无名氏No.67926802
2026-01-23(五)13:42:36 ID: 30tui7b (PO主)
添加了基础的子弹跟踪效果。
总算是把所有道具都过了一遍,跳过了些实现比较花时间的道具,回头一看实现的比想象的多,90个道具目前实现了3分之2,不过大部分没有经过测试,接下来会一边测试道具修改系统,一边着手世界观背景相关的工作。
2026.1.24无名氏No.67936045
2026-01-24(六)23:39:06 ID: 30tui7b (PO主)
删去了之前的游戏事件系统,用资源脚本管理还是太麻烦了。
修改了开房概率系统,现在通过3种属性控制实际开率。
添加了一个快速清理房间的Debug指令。
道具测试到了第13个。
2026.1.25无名氏No.67940561
2026-01-25(日)19:59:32 ID: 30tui7b (PO主)
道具测试到了第27个。
角色属性还是有点问题,主要是外部赋值方法的赋值问题,改成直接给私有变量赋值了,现在可以按照预期的设计保存溢出值了。
世界观背景方面初步定了个调。
2026.1.27无名氏No.67952091
2026-01-27(二)17:19:34 ID: 30tui7b (PO主)
修复了2个绳索的Bug。
修复了1个boss房生成道具位置异常的bug。
合并了1个重复的事件。
道具测试到了第39个。
2026.1.28无名氏No.67960515
2026-01-28(三)21:54:10 ID: 30tui7b (PO主)
修复了多个主动道具时产生的一系列bug。
修复了移除道具方法产生的bug。
道具测试到了第42个。