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No.66434206 - 游戏综合


独游开发串,每日打卡欢迎督促无名氏No.66434206 返回主串

2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b 回应

我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。

2026.8.27无名氏No.69331362

2026-08-27(四)14:46:01 ID: 30tui7b (PO主)

研究了下弹幕系统,面对大量弹幕比较主流的做法是将数据、渲染、逻辑分离,CPU只发一条间接命令,GPU 自己读取数据。虽然提升确实十分明显,但开发难度完全不是我个人能轻松搞定的,要学习一整个运行流程,还要彻底重构当前的发射系统,我估计至少需要一个月,而且这种系统对于这个追求弹幕多样性的游戏来说开发的难度更加高,子弹的渲染和游戏逻辑都要分别编写。所以总的考虑下来还是暂时沿用当前的系统,因为实际上目前还看不到需要这么大量的弹幕时候,如果不是追求极致性能目前维持500-700个同屏数量的弹幕系统其实也没大问题。

正在初步构建子弹移动控制脚本,虽然不需要彻底重构,但这个新的子弹移动控制系统也需要大幅的修改现有的发射系统。这个系统主要是为了实现子弹在飞行过程中的移动变化,主要是方向和速度。并且要能够处理叠加多种移动脚本的情况,以及对不同子弹类型的适配。