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No.66434206 - 游戏综合


独游开发串,每日打卡欢迎督促无名氏No.66434206 返回主串

2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b 回应

我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

(;´Д`)医生!你说话啊!

2026.2.7无名氏No.68032996

2026-02-07(六)23:28:59 ID: 30tui7b (PO主)

调整了消耗品预制体,和相关生成方法。
完成了所有的道具测试。

2026.2.8无名氏No.68040185

2026-02-08(日)23:32:29 ID: 30tui7b (PO主)

打算优化道具数据的导入,改为完全通过csv格式文件导入,研究了下csv的格式识别,已经想好了格式,正在修改表格。
给所有道具添加了道具池数据,还给表格添加了个统计界面。

2026.2.9无名氏No.68041381

2026-02-09(一)08:13:08 ID: 30tui7b (PO主)

休息一天。

2026.2.10无名氏No.68050878

2026-02-10(二)14:22:25 ID: 30tui7b (PO主)

完成道具数据表格的修改和道具数据导入工具的修改和导入。
把这座大山移开突然不知道接下来干什么了。

2026.2.11无名氏No.68061047

2026-02-11(三)16:16:02 ID: 30tui7b (PO主)

正在写背景和敌人相关的设定,被能力和理想拉扯的有些痛苦,重写了几个不同方案,发现自己真是不擅长讲故事这方面,所以最后还是放弃了讲故事,但是游戏还是要有个背景,为了让自己满意,我将些非常自我的东西抽象化后作为地图和怪物的原型,因为我虽然没有新奇的背景构造能力,但还是想做些不那么平庸的东西,至少是不后悔的东西。

2026.2.12无名氏No.68069702

2026-02-12(四)18:34:32 ID: 30tui7b (PO主)

转到做这样的工作真的很不习惯,之前是做就会有进度,然而现在是去想不一定有答案。然后因为习惯了之前的反馈导致现在踩不动刹车了。
另外就是因为是挖掘的自身的一些东西就让这个过程更加艰难了。
不过还是算有些进度,写了2个层1个障碍物,2个特殊房间,7个怪物。
另外我发现我有些过于陷入向自身取材的误区里了,这只是个灵感来源,也该允许自己脱离这个来源,根据需求添加怪物。

2026.2.13无名氏No.68078074

2026-02-13(五)20:09:15 ID: 30tui7b (PO主)

添加了3个怪物,给大部怪物添加了高级版本,调整了部分怪物行为设计。明天可以尝试实现一下。

2026.2.14无名氏No.68086620

2026-02-14(六)21:03:27 ID: 30tui7b (PO主)

发现目前离实现还是太早了,当务之急是把几乎空白美术的流程跑一遍,先尝试把怪物的图搞出来,今天写了些外观的描述,明天找个合适的模型试试。

2026.2.15无名氏No.68091152

2026-02-15(日)21:05:32 ID: 30tui7b (PO主)

现在的AI图和视频真的很强大,我目前感觉只要好好使用大部分的游戏美术素材都可以解决,不过产出要达到对游戏素材的要求我还要学很多东西。