独游开发串,每日打卡欢迎督促无名氏No.66434206 返回主串
2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b 回应
我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。
2026.8.1无名氏No.69163981
2026-08-02(日)02:21:10 ID: 30tui7b (PO主)
优化了受击效果,之前是修改图片颜色,但是因为有些部分原本是黑色叠加后还是黑色导致失效,现在改成了修改材质,通过自定义材质直接覆盖渲染效果。
2026.8.10无名氏No.69216114
2026-08-10(一)03:52:44 ID: 30tui7b (PO主)
添加攻击方式显示效果变量和子弹颜色控制。
修改着色器编写方式,之前用的Shader Graph,现在改为用.Shader文件,主要是方便Vibe Coding。
优化属性栏变动显示,现在属性变动部分的文本会自动跟踪属性文本的末尾位置。
Gif:https://pic1.imgdb.cn/i/0344KMZcM3nCN9W80RLF6K.gif
2026.8.11无名氏No.69223057
2026-08-11(二)06:42:02 ID: 30tui7b (PO主)
调整了图鉴UI系统结构,现在兼容多种来源的解谜数据。
优化了读取方法,多了些检查。
完善了部分消耗品、互动物、技巧数据表格。
2026.8.12无名氏No.69230542
2026-08-12(三)11:49:29 ID: 30tui7b (PO主)
完成图鉴系统的重构,调整了各个类的名称,完善了图鉴物品互动的多态性。
完成了消耗品数据的导入和创建工具。
2026.8.13无名氏No.69239686
2026-08-13(四)21:10:49 ID: 30tui7b (PO主)
完成了部分图鉴系统的互动物部分。
互动物数据获取有点问题,目前打算分离互动物数据。
完善了图鉴系统设计,打算添加基础物品部分。
2026.8.14无名氏No.69244570
2026-08-14(五)16:31:51 ID: 30tui7b (PO主)
完成图鉴系统互动物大部分功能。
实现互动物数据分离。
完善互动物抽取概率期望计算。