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No.66434206 - 游戏综合


独游开发串,每日打卡欢迎督促无名氏No.66434206 返回主串

2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b 回应

我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。

2026.10.13无名氏No.69616143

2026-10-13(二)17:59:16 ID: 30tui7b (PO主)

优化敌人死亡特效,现在会根据敌人的显示的贴图以及大小旋转等参数生成粒子特效。

添加静默石攻击特效、爆炸特效。

调整了下炸弹预制体的分类。

了解了下VFX Graph,虽然看起来很强大但是学习成本摆在那,暂时还是先用着目前的系统。

Gif:https://pic1.imgdb.cn/i/034f8of3ntKANiCB8xmbAf.gif

2026.10.14无名氏No.69623188

2026-10-14(三)20:42:30 ID: 30tui7b (PO主)

敌人是死亡效果改为一个可以共用的消散效果,给障碍物添加了消散效果,消散效果添加一个初始颜色参数。

材质渐变效果添加可复用的方法。

绘制了抽奖机和刷新机的贴图。

添加了抽奖机和刷新机的使用动效和需求货币显示。

设计了互动物解谜,添加了2个阶段。

修复引燃炸弹生成时未被激活的Bug。

2026.10.15无名氏No.69629087

2026-10-15(四)19:26:28 ID: 30tui7b (PO主)

绘制了5种互动物贴图。

删掉了一个感觉不太好的互动物。

部分互动物添加了货币显现。

互动物添加了基础的损毁特效和使用冷却视效。

修复了部分互动物的使用Bug。

添加了一个数据对照数据体,可以用任意可序列化的类型继承,生成一个对照数据。货币类型和图标的对照获取就是使用这个系统实现的。

2026.10.16无名氏No.69634811

2026-10-16(五)18:02:58 ID: 30tui7b (PO主)

绘制爆炸桶图标。

重构受击接口,现在使用统一的方法和数据体传递数据。

稍微学习了下音频相关的知识。

添加音频管理系统。

添加爆炸音效。听感很差啊......暂时还需要更多音频制作调整的知识。

添加了几个爆炸桶相关的房间布局。

修复害羞幽灵发动透明时的bug。
修复材质修改协程结束前就回收了的问题。
修复了地图图标设置错误的问题。
合并了一个接口。

2026.10.17-18无名氏No.69637705

2026-10-17(六)07:06:38 ID: 30tui7b (PO主)

休息日。

2026.10.19无名氏No.69653699

2026-10-19(一)22:31:11 ID: 30tui7b (PO主)

学习了音效的基本处理,现在可以处理淡入淡出、音调调整、响度标准化。

添加了子弹发射、子弹销毁、敌人死亡、爆炸、玩家受伤音效。

音效系统添加了随机播放和同播处理功能,现在可以创建随机列表播放音频了,同一帧请求相同音效时只会播放一次。

另外我在参考以撒时发现,以撒的眼泪落到地板上和打中物体的音效是不一样的,以前都没注意到。同播功能也是参考以撒的,用进出房间堆叠炸弹,炸弹引爆的音效是完全和一个炸弹引爆的声音是一样的。