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No.66573254 - 游戏综合


无标题无名氏No.66573254 返回主串

2025-07-14(一)22:48:00 ID:V92uusQ 回应

( ゚∀。)肥哥们晚上好!这里是一些乱七八糟的不知名游戏推荐!

无标题无名氏No.66741273

2025-08-04(一)14:28:26 ID: V92uusQ (PO主)

>>No.66741213
钢甚至后期都能解决 但是原料的来源非常少……我都一百个转生科技了还在卡定居点中心和其它地方的原料( ´_ゝ`)

无标题无名氏No.66742190

2025-08-04(一)17:06:44 ID: V92uusQ (PO主)

>>No.66741994
12个
精灵的话村庄敲五个可以招战士

无标题无名氏No.66742982

2025-08-04(一)19:02:13 ID: V92uusQ (PO主)

>>No.66742793
已经沉迷了
就当约数吧ᕕ( ゚∀。)ᕗ

无标题无名氏No.66747029

2025-08-05(二)11:59:52 ID: V92uusQ (PO主)

我打过神标兽人了兄弟们!!!!
三千个兵跟对方百团大战还调了好几回次序才打赢・゚( ノд`゚)

无标题无名氏No.66747914

2025-08-05(二)14:37:40 ID: V92uusQ (PO主)

大家小心选择难度
简单难度是不会跳几乎任何成就的(*゚ー゚)
不要像我一样敲了一堆建筑没反应去研究才知道踩坑里了(*゚ー゚)

无标题无名氏No.66751594

2025-08-06(三)00:27:31 ID: V92uusQ (PO主)

>>No.66751482
克制者攻击被克制者造成双倍伤害,对于践踏而言双倍伤害只对第一个和最后一个单位有效

无标题无名氏No.66751662

2025-08-06(三)00:38:47 ID: V92uusQ (PO主)

(╬゚д゚)fandom的模板到底是怎么用的弄了一晚上也没明白
导览框一时半会是做不出来了 结果用Excel代替所谓模板非常顺利,真是服了

无标题无名氏No.66752967

2025-08-06(三)10:23:11 ID: V92uusQ (PO主)

>>No.66752514
这个好像是作者跟自己的源代码没有充分磨合……
也不知道以后会不会再改 但是至少目前我去实地考察还是始终双倍的
图片发不出来……(|||゚Д゚)
拿弓箭手敲泰坦 敲了五个回合一直是双倍伤害 也不知道作者到底想怎么写( ゚∀。)

无标题无名氏No.66754226

2025-08-06(三)14:17:43 ID: V92uusQ (PO主)

>>No.66753518
对于玩家和大部分敌人而言,攻击和承伤顺序是一样的:即先进行攻击的单位先受到伤害
然而,少部分敌人有特殊的攻击顺序:比如兽人部落的攻击顺序是远程、冲击、肉盾、骑兵,而承伤时远程兵仍然在最后面
( ゚∀。)
另外,玩家的出战顺序是可以调整的。
调节方法:
对于默认同一个大类出战的(如战士和重装战士),可以在按集合键之前先派遣一个兵,被派遣的兵会决定在集合后的顺序(对于更多个兵种也适用,如三种冲击兵,先派遣C,再派遣A,集合后顺序就是CAB);
对于不在一个大类想换位的,就不能按总的集合键,应当手动调整所有人,或利用自动化插件的箭头功能在集合后进行调整。